请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的向导(Guide)NPC角色 Sprite。 这是游戏中的友善人类 N...
请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的向导(Guide)NPC角色 Sprite。 这是游戏中的友善人类 NPC 单位。 他生活在玩家的生存世界中,会帮助玩家了解这个世界。 这是一个普通角色 Sprite。 不是物品,不是头像,不是职业图标,不携带任何工具或装备。 角色造型: 生成一名成年男性角色: 正常成年人体型 中等身材 自然站立姿态 友善可靠的气质 像一名经验丰富的幸存者 外貌: 成年男性 短棕色头发 简单整洁的发型...
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请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的向导(Guide)NPC角色 Sprite。 这是游戏中的友善人类 NPC 单位。 他生活在玩家的生存世界中,会帮助玩家了解这个世界。 这是一个普通角色 Sprite。 不是物品,不是头像,不是职业图标,不携带任何工具或装备。 角色造型: 生成一名成年男性角色: 正常成年人体型 中等身材 自然站立姿态 友善可靠的气质 像一名经验丰富的幸存者 外貌: 成年男性 短棕色头发 简单整洁的发型 轻微胡须或胡茬 温和的面部表情 成熟但不苍老 看起来值得信任 不要: 老人 白胡子 儿童 少年 夸张表情 邪恶表情 服装: 穿着简单的生存者服装: 棕色短外套 米色衬衣 深色裤子 普通皮靴 简单布料层次 衣服略有野外生活痕迹 整体感觉: 普通幸存者 不是战士 不是贵族 不是魔法师 不要: 盔甲 披风 法师长袍 骑士装备 武器 背包 工具 身体姿态: 四肢自然下垂 双手空闲 正常站立 轻微友善姿态 适合作为地图 NPC 不要: 攻击姿势 拿武器 施法动作 奔跑 战斗动作 俯视角表现: 3/4俯视角 可以看到头部、肩膀和身体轮廓 角色完整显示 身体比例自然 适合作为 Unity NPC Sprite 比例: 保持生存沙盒角色比例: 头部不过大 身体占主要比例 不要Q版大头 不要动漫比例 颜色: 头发: 深棕色 衣服: 棕色 米色 灰色 裤子: 深灰色 深棕色 整体: 温暖自然 适合森林、生存环境 像素风要求: 硬边 Pixel Art 无抗锯齿 无渐变 低细节密度 左上方光源 深色描边但不是纯黑 透明背景 俯视角2D游戏NPC Sprite 可用于 Unity Animator / Sprite Renderer 风格参考: Necesse Core Keeper Keplerth Forager 整体感觉: 一个生活在荒野中的普通幸存者。 他没有华丽装备,也没有特殊能力。 只是一个可靠、友善、熟悉这个世界的人。
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