Character Design
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「跑步循环」动作,侧身朝右奔跑。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「跑步循环」动作,侧身朝右奔跑。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然摆动,身上不要挂任何工具或配饰。六帧姿势脚本(严格照做,左右腿必须交替):①右脚向前踏地支撑、左腿在身后蹬直;左臂前摆、右臂后摆 ②右腿蹬伸、重心微微下沉,左腿屈膝向前收 ③左腿前摆...
Prompt details
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「跑步循环」动作,侧身朝右奔跑。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然摆动,身上不要挂任何工具或配饰。六帧姿势脚本(严格照做,左右腿必须交替):①右脚向前踏地支撑、左腿在身后蹬直;左臂前摆、右臂后摆 ②右腿蹬伸、重心微微下沉,左腿屈膝向前收 ③左腿前摆到位、即将踏地;右腿准备后蹬 ④左脚向前踏地支撑、右腿在身后蹬直;右臂前摆、左臂后摆 ⑤左腿蹬伸、重心微微下沉,右腿屈膝向前收 ⑥右腿前摆到位、即将踏地(接回第①帧)。硬约束:六个格子中人物的脚底始终贴近同一条水平高度,任何一帧都不要画出双脚离地的腾空姿势;躯干保持稳定的前倾角、六帧完全一致,不要忽前忽后;六个格子中头部大小与身体高度完全一致;手臂前后摆动幅度一致。纯白背景;不要画地面线、不要画任何线条、不要网格、不要文字、不要动作线、不要扬尘特效。相邻两帧之间留出明显空隙,人物之间不要互相挨着。
