Character Design
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。⚠️ 手臂动作规则(街机跳跃):起跳时手先向上伸,**腾空全程双手保持在前上方**,落地时才放下。手臂必须左右对称(不要一手朝上一手朝后)。六帧脚本:①下蹲蓄力:双臂同时在身后下方 ②蹬地起跳:双臂...
Prompt details
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。⚠️ 手臂动作规则(街机跳跃):起跳时手先向上伸,**腾空全程双手保持在前上方**,落地时才放下。手臂必须左右对称(不要一手朝上一手朝后)。六帧脚本:①下蹲蓄力:双臂同时在身后下方 ②蹬地起跳:双臂同时向前上方用力伸出(手领先于身体)③上升:双臂保持在前上方伸直、双腿蹬直 ④最高点:双膝收起、双臂保持在前上方(不要放下)⑤下落:双腿向下伸、双臂仍在前上方微张保持平衡 ⑥落地缓冲:双膝微屈、双臂同时落到前下方。硬约束:六个格子中头部大小与身体宽度一致、整体高度不低于站立时 85%;脚底都在同一高度;双手空着、绝对不要出现扳手等任何工具。纯白背景;不要画地面线、不要画任何线条、不要网格、不要文字、不要动作线。相邻两帧之间留出明显空隙。
