32帧横版像素树妖跪地失衡动画。严格保持输入的同一树妖:褐色树皮人形躯干、鹿角状枯枝、头顶苔藓、橙黄眼睛、树根双腿...
32帧横版像素树妖跪地失衡动画。严格保持输入的同一树妖:褐色树皮人形躯干、鹿角状枯枝、头顶苔藓、橙黄眼睛、树根双腿。面朝左,固定镜头和比例、固定脚底地面线,画布中心不漂移。前1至6帧躯干受挫、肩部下沉;7至16帧双腿屈曲,一膝落地,另一根脚撑地,双臂无力下垂;17至24帧头部低垂、胸口朝左露出,保持明确的单膝跪地姿态;25至32帧仍跪地,仅有微弱呼吸起伏,禁止站回去。最后跪地姿势用于游戏失衡等待。根腿仍是原树根,不能变成人类膝盖或...
Prompt details
32帧横版像素树妖跪地失衡动画。严格保持输入的同一树妖:褐色树皮人形躯干、鹿角状枯枝、头顶苔藓、橙黄眼睛、树根双腿。面朝左,固定镜头和比例、固定脚底地面线,画布中心不漂移。前1至6帧躯干受挫、肩部下沉;7至16帧双腿屈曲,一膝落地,另一根脚撑地,双臂无力下垂;17至24帧头部低垂、胸口朝左露出,保持明确的单膝跪地姿态;25至32帧仍跪地,仅有微弱呼吸起伏,禁止站回去。最后跪地姿势用于游戏失衡等待。根腿仍是原树根,不能变成人类膝盖或鞋子。全程一个完整树妖,无玩家、武器、场景、文字、编号、额外肢体或消失变形。不要死亡倒下,不要旋转转身。透明背景,保持精细像素边缘,不裁切树枝手指根腿。4秒时间轴完成一次站立至跪地转换,输出32个连续帧,后续游戏加速播放并保持最后一帧。 审核后的动作时间轴: 0.00-0.80秒:树妖面朝左侧,躯干微颤受挫,双肩沉落,重心向下微陷。 0.80-2.00秒:下半身树根双腿大幅弯曲,前侧根节着地跪落,后侧根足外展撑地,双臂失力下垂。 2.00-3.10秒:维持单膝跪地姿态,头部低垂,胸腹微凹,呈现失衡僵直状态。 3.10-4.00秒:伴随微弱喘息起伏后,撑地根足发力向上推起躯干,双腿伸展回正,顺畅衔接初始站立受挫姿势。
Generated results
