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    "prompt": "为横版像素动作游戏制作32帧完整双人处决动画。严格保留参考中的两个角色，左边是黑色高马尾、白浅蓝长袍、深蓝腰带和深色靴子的修仙剑客，右边是枯枝角、苔藓、橙眼和树根腿的褐色树妖。剑客面朝右，树妖面朝左，绝不换边。人物尺寸比例、像素描边和色彩与参考保持一致。固定镜头、固定地面、固定画布，整个双人构图不能漂移和缩放。\n这是一次近身直刺胸膛处决，不是挥砍，不是隔空剑气。1至6帧树妖屈腿单膝跪地、胸口暴露，玩家收剑至腰侧并略向前沉重心；7至12帧玩家向右踏出短弓步，将一整把银灰直剑水平精准刺入树妖胸口中央；13至18帧剑贯穿树妖胸膛，右侧背部能看见短段银灰剑尖，玩家的手握剑柄始终在胸前左侧，树妖剧烈一震；19至23帧玩家拔出剑，树妖胸口留下清楚可读的暗色贯穿伤口、破裂树皮、少量青绿色树液妖血，伤口不要自动愈合；24至32帧树妖失去支撑向右倒地死亡，玩家收剑站稳恢复持剑守势。只刺一次，不加斩首、断肢、内脏或大面积血雾。伤口用像素裂口和少量妖血表现，不能只做闪光来代替伤口。\n全程准确两个角色、一把剑。剑有连续刚性剑身，不分裂复制，插入身体时被躯干遮挡，拔出后变回完整一把剑。树妖不能变成人类或其他怪物；玩家不能换衣服、脱剑或被树妖刺中。镜头不可移动、无背景、文字、网格和编号，不能出现第三人、残影或夸张光效。透明背景，所有树枝、剑尖、脚和倒地树妖完整在画布内。网站四秒时间轴完成完整动作，32个连续帧，游戏将加速为约1.6秒播放。最后树妖必须保持倒地、玩家站立，不要循环复活。\r\n\n最高优先级纠错：胸膛受伤处必须画一个暗黑色不规则纵向贯穿裂口，能看到断裂的褐色树皮边缘与暗绿色树液，不能出现亮青色星星、绿色光团、魔法爆炸、发光核心或任何胸口光效。斩刺后裂口一直保留，最后倒地胸口也有这个暗色伤口。倒地时树妖向画面内侧折叠双腿，头角和所有树枝都留在画布内，右边至少保留12像素空白；不可画出画面。背景只保留完全透明，禁止黑灰色横条、半透明色块和拖影。玩家在左，右边的树妖膝盖要明显弯曲落地、头低垂，前半段不可一直站着。\r\n\n\n审核后的动作时间轴：\n0.00-0.75秒：树妖双膝微屈单膝跪地，头颅低垂暴露胸口；剑客重心下沉，持剑后收至腰侧蓄力。\n0.75-1.50秒：剑客向右踏出弓步，右手持银剑水平向前直刺，剑刃精准贯入树妖胸膛正中。\n1.50-2.25秒：长剑完全穿透树干躯干，剑尖从树妖后背穿出，树妖身躯受击剧烈震颤抽搐。\n2.25-3.00秒：剑客抽回长剑，树妖胸口留下一道暗色纵向破裂伤口并溢出暗绿树液。\n3.00-4.00秒：树妖失去支撑向侧下方瘫倒在地静止死亡；剑客收剑回步，恢复持剑站立守势。",
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