这版有进步。请不要继续生成合集,也不要做地图、战斗、结算。下一步只精修一个完整页面:任务剧情活动页。 目标: 做一...
这版有进步。请不要继续生成合集,也不要做地图、战斗、结算。下一步只精修一个完整页面:任务剧情活动页。 目标: 做一个通用世界观驱动 Roguelike 的核心任务页。它要展示“当前现场 + 剧情文本 + 路线选择 + 活动牌 + 局内成长状态 + 奖励反馈”。 请基于你上一版的“任务档案”和“案件调查”方向继续,但要更通用、更精细。 要求: 1. 只生成一个 16:9 完整游戏界面,不要组件表。 2. 中文占位即可,不要英文。 3...
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这版有进步。请不要继续生成合集,也不要做地图、战斗、结算。下一步只精修一个完整页面:任务剧情活动页。 目标: 做一个通用世界观驱动 Roguelike 的核心任务页。它要展示“当前现场 + 剧情文本 + 路线选择 + 活动牌 + 局内成长状态 + 奖励反馈”。 请基于你上一版的“任务档案”和“案件调查”方向继续,但要更通用、更精细。 要求: 1. 只生成一个 16:9 完整游戏界面,不要组件表。 2. 中文占位即可,不要英文。 3. 页面必须清楚分成: - 当前任务/场景区域 - 剧情/现场文本区域 - 路线选择区域 - 活动牌区域 - 局内状态区域 - 奖励反馈区域 4. 活动牌不要只是图标按钮,每张牌要能看出: - 代价 - 奖励 - 解锁/风险 5. 不要太奇幻 RPG,不要装备背包格,不要角色队伍面板。 6. 保留游戏感、插画感、卡牌质感,但结构要能换皮到调查、修仙、科幻、末日、宫廷等世界。 7. 重点做布局和视觉层级,不需要写很多细文案。 8. 不要让画面拥挤,正文要大,主要信息要清楚。 请给 2 个版本: A. 任务档案风格:左侧剧情档案,右侧活动牌,底部反馈。 B. 案件桌面风格:中央线索/现场板,右侧状态,底部活动牌。
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