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固定纯白背景、固定侧向游戏镜头的 2D 横版动作游戏处决动画,非循环。主角保持原图中同一位黑甲剑士的外观;对面出现...

固定纯白背景、固定侧向游戏镜头的 2D 横版动作游戏处决动画,非循环。主角保持原图中同一位黑甲剑士的外观;对面出现一名简化的深灰色敌方剑士剪影,作为被处决目标,轮廓清楚但不抢主角。0.0–0.6 秒:敌人挥剑进攻,主角压低身体侧身闪开;背后触须只短暂钩住敌人的持剑手臂和肩部,将其制停,不做触须舞动展示。0.6–1.5 秒:主角切入敌人身侧,拨开对方武器并扭身将其压至单膝跪地。1.5–2.6 秒:主角拔剑完成干净利落的斜向终结斩;敌...

18772521567 November 11, 2026 Prompt + result

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固定纯白背景、固定侧向游戏镜头的 2D 横版动作游戏处决动画,非循环。主角保持原图中同一位黑甲剑士的外观;对面出现一名简化的深灰色敌方剑士剪影,作为被处决目标,轮廓清楚但不抢主角。0.0–0.6 秒:敌人挥剑进攻,主角压低身体侧身闪开;背后触须只短暂钩住敌人的持剑手臂和肩部,将其制停,不做触须舞动展示。0.6–1.5 秒:主角切入敌人身侧,拨开对方武器并扭身将其压至单膝跪地。1.5–2.6 秒:主角拔剑完成干净利落的斜向终结斩;敌人受击倒地、武器脱手,表现为动作游戏的处决收尾,不出现血腥细节,以短促的暗红与青色刀光强调命中。2.6–4.0 秒:主角抽剑收势,触须收回身侧,停在沉稳的终结后站姿;敌人倒在一旁。全身、剑和目标始终清楚可见,动作分段明确、关键帧有力量;固定构图,不推拉摇移,不切镜,不换场景,无文字。

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固定纯白背景、固定侧向游戏镜头的 2D 横版动作游戏处决动画,非循环。主角保持原图中同一位黑甲剑士的外观;对面出现...