Character Design

生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-1.00秒:足球保持原地,沿中心竖直轴匀速顺时针缓慢旋...

生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-1.00秒:足球保持原地,沿中心竖直轴匀速顺时针缓慢旋转前半圈(180度),球体黑白块面纹理平稳向侧方移动过渡。 1.00-2.00秒:足球维持相同速度与惯性平滑旋转后半圈(180度),完成360度完整自转,末尾的角度、自转速度与表面块面朝向自然衔接初始旋转状态,实现无缝循环。 Animation completed. 生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0...

linchuan1234 November 11, 2026 Prompt + result

Prompt details

Prompt

生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-1.00秒:足球保持原地,沿中心竖直轴匀速顺时针缓慢旋转前半圈(180度),球体黑白块面纹理平稳向侧方移动过渡。 1.00-2.00秒:足球维持相同速度与惯性平滑旋转后半圈(180度),完成360度完整自转,末尾的角度、自转速度与表面块面朝向自然衔接初始旋转状态,实现无缝循环。 Animation completed. 生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-1.00秒:橄榄球以纵向长轴为中心平稳向侧方自转,正面白色缝线与条纹逐渐向侧后方转入背面。 1.00-2.00秒:球体维持恒定转速继续旋转,背面结构自另一侧转回正前方,姿态与转动动量自然衔接初始角度,完成无缝循环。 生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-1.00秒:足球围绕固定竖直中心轴以恒定速度平稳水平自转前半周(0°至180°),球身黑白块面随旋转平滑移动。 1.00-2.00秒:足球保持相同角速度继续旋转后半周(180°至360°),自转动量与表面纹理朝向自然衔接至开篇状态,完成无缝循环。 动画已完成。 Animation completed. 用正面极大俯视角的镜头,用平面Q版卡通风格,超粗轮廓线且轮廓线颜色根据附近主线颜色来稍微加深,轮廓线还应该有人类手绘时不稳定多断点的特征,平面卡通强光影且光影没有虚化渐变,画一套16帧的通用的角色死亡特效:角色自爆,从地面向上爆成一片红色能量烟雾,烟雾由连贯的团状烟团组成,烟雾喷出后分裂小团然后慢慢消散。每一片特效都限制在相同尺寸的长方形格子布内。纯白背景,只要特效不要其它任何实物。 图片已生成完成。 Kingdom Rush 美术风格,正交俯视角,地表顶层像盖子一样平行掀开,露出下方一层地下空间,单层地下剖切视图,平整的剖切断面,干净粗轮廓线,轮廓线颜色根据附近主体来加深,轮廓线粗细不均会粗细随机变化大,平涂配色,柔和弱阴影,低饱和卡通手绘,无闪透视无畸变,正交投影,看不到上层地表外面、看不到天空,没有多层纵向堆叠,纯场景,有不同质地的土壤,有随机大小的石块。

Generated results

生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-1.00秒:足球保持原地,沿中心竖直轴匀速顺时针缓慢旋...