Illustration

竖屏手机游戏交战的真实游戏画面美术效果图。题材:暗黑中世纪城堡守卫,2D 斜俯视(约 45 度俯视的等距感),竖屏...

竖屏手机游戏交战的真实游戏画面美术效果图。题材:暗黑中世纪城堡守卫,2D 斜俯视(约 45 度俯视的等距感),竖屏构图(9:16)。环境:冷灰石墙、旧铁包边、枯骨点缀的暗色石地,整体低饱和冷灰色调,主光为青绿魂火,只在敌方一侧用赭红暖色。《主公我粮草呢》的基调——冷峻、厚实、有手工质感。 参考图只提供区域关系(上=来敌通道与拦截战线,中=唯一城门与出征口,下=六座祭坛与魂炉),请把示意图的说明框线全部去掉,把布局关系重构成一张真实...

foreachyang November 11, 2026 Prompt + result

Prompt details

Prompt

竖屏手机游戏交战的真实游戏画面美术效果图。题材:暗黑中世纪城堡守卫,2D 斜俯视(约 45 度俯视的等距感),竖屏构图(9:16)。环境:冷灰石墙、旧铁包边、枯骨点缀的暗色石地,整体低饱和冷灰色调,主光为青绿魂火,只在敌方一侧用赭红暖色。《主公我粮草呢》的基调——冷峻、厚实、有手工质感。 参考图只提供区域关系(上=来敌通道与拦截战线,中=唯一城门与出征口,下=六座祭坛与魂炉),请把示意图的说明框线全部去掉,把布局关系重构成一张真实的游戏场景画面。 构图上中下三段: 上半段——一条由远及近收窄的来敌通道:土石坡道从画面上方斜向而下,坡道尽头是城墙的豁口;三四名赭红色敌人(骷髅兵、兽形怪,轮廓厚实、剪影清楚,缩小也认得出)沿通道向下推进,其中两人已在通道中段,姿态有前倾冲锋感;通道靠近城门的一段横着一条清晰的拦截战线(细窄的暗金刻线与脚下微光),两三名青绿色友方近战(骨兵持盾持矛、骨弓手拉弓)站在线上列阵阻挡,敌人优先攻向最近的友方;画面右侧用极简箭头与一行小字标注「来敌方向」。 中段——画面正中偏下是唯一的黑堡城门:厚重旧铁包边的深色拱门,门楣嵌暗金色纹章,门体中央嵌一块发青光的魂晶,门框外沿一圈可读的城门生命条(青绿渐变到暗红,处于接近满血的约九成状态,条上带刻度),门条左侧贴一小块极简信息「第 1/3 波」与「暂停 · 1x」两个小控件;城门右下方是唯一的统一出征口,一名青绿色友方士兵正从门内走出,脚边拖着淡青色魂光,出征口地面刻有向外的浅金色箭头刻痕。 下半段——六座祭坛整齐排成两行三列:每座祭坛是低矮石台,台上悬浮一块青色魂晶或半透明魂印纹章;其中一座祭坛上方有一缕青色魂火正从下方飞入并点亮它(唤醒中,魂火带细碎拖尾光点);一座祭坛已空置呈暗青色锁定态、台面刻着淡淡的封印纹;另外几座台上的魂印静静悬停发微光。六座祭坛由暗金色的固定符文通路连接,通路在祭坛之间呈回路走向,最终汇聚到画面底部中央的魂炉;魂炉是蹲兽/三足香炉造型的厚重石铁炉体,炉口喷出青色炉火,炉口亮度最高,是全图视觉焦点之一;通路上有细小的光点顺着槽号方向缓慢流动。 画面最底部——一条压低的状态条:左侧小字「交战中 · 阵盘锁定」,中间「下一目标:2 号祭坛」,右侧一个极简的锁定小图标;底部状态条刻意留出大片干净的深色负空间。整个画面里没有任何招募手牌、刷新按钮、开战按钮、法术或技能按钮

Generated results

竖屏手机游戏交战的真实游戏画面美术效果图。题材:暗黑中世纪城堡守卫,2D 斜俯视(约 45 度俯视的等距感),竖屏...