竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》合成守城战斗界面概念图,暗黑卡通风格:夸张清楚的大头轮廓、简洁大块装备剪...
竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》合成守城战斗界面概念图,暗黑卡通风格:夸张清楚的大头轮廓、简洁大块装备剪影、极少表面纹理与细密石雕,灰石背景压暗后退;友军骨白(#EDE7D8)、魂火青绿(#6FE3D4)、敌人赭红(#A34E38)。2D 斜俯视视角,完整不透明场景,一张画面同时看完整个战场。 参考图只用来对齐分区比例和各单位的位置关系,不要照抄它的色块、方块和任何文字。 画面分区(上→下): 1)屏幕上部是门外战场:一...
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竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》合成守城战斗界面概念图,暗黑卡通风格:夸张清楚的大头轮廓、简洁大块装备剪影、极少表面纹理与细密石雕,灰石背景压暗后退;友军骨白(#EDE7D8)、魂火青绿(#6FE3D4)、敌人赭红(#A34E38)。2D 斜俯视视角,完整不透明场景,一张画面同时看完整个战场。 参考图只用来对齐分区比例和各单位的位置关系,不要照抄它的色块、方块和任何文字。 画面分区(上→下): 1)屏幕上部是门外战场:一条从上方深处收窄、向下通往城门的土路,敌人沿路自上向下推进。此刻已出生敌人只有 3 个:两只矮胖腐尸(赭红、破布、垂手)一前一后走在路上,一只瘦长疾行魔(赭红、四足前倾、更靠下更接近城门)。不要画第四个敌人。 2)门外地面接战区:城门外一片可站立的地面,和土路连成一片,必须看得见脚踩地面与落地阴影。1 号 T1 骨兵(骨白、低阶简陋甲片)已经站在这片地面最前方,与最靠前那只腐尸贴身交战:刀刃贴到腐尸身体、双方都踩在地上、脚下都有影子、没有任何一个是站在城墙或墙顶上的。2 号 T1 骨兵在其右后方同一片地面上向前迈步迎敌,尚未接触。 3)一条横贯画面的低矮城墙,用剖显方式画成薄墙截面,高度压低不遮挡后面单位;墙体正中央只有一个门洞,门洞开通、能看见门内地面延伸、内外地面连成一条通路。绝不画第二个门洞或侧门,不要画闸门铁栅与石缝箭孔。 4)门洞下方是城内庭院地面(一块平整石板地),3 号 T1 骨弓手(骨白、戴兜帽、持短弓)站在庭院地面上、位于门洞后方约两个身位,双脚与落地影完整可见,身体不被墙体遮挡,正拉开弓朝上(朝门外)瞄准,弓和拉弦的手臂清楚。此刻不画飞行中的箭、不画箭道特效、不画命中特效,也不要画穿孔石箭。 5)画面下部是 2×3 排列的六座石制祭坛,槽位固定编号:左上 1、上中 2、右上 3、左下 4、下中 5、右下 6,每座祭坛台面刻着大号数字。1、2、3 号祭坛台面上各立着一枚半身魂印(发光纹章灵体,只有上半身、无腿、脚下无影子),分别对应骨兵、骨兵、骨弓手,已出征所以亮度压暗、只留轮廓微光,仍然认得出兵种与阶级,台面不能空。4 号祭坛立着一枚二阶骨兵魂印,外圈有淡淡的青绿描边表示下一目标,进度为 0/2。5、6 号祭坛是空的干净石台,不加加号、不加绿色高亮、不加锁、不加待解锁提示,只画空台面。 6)从六座祭坛下方的魂炉出发,有一
