竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。...
竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。2D 斜俯视,夸张大头的清楚装备剪影,极少表面纹理与细密石雕;友军骨白、魂火青绿、腐尸赭红、背景灰石压暗后退。 只参考构图:分区比例、建筑位置与各单位的位置关系;不要照抄参考图的纯色块、方框和占位符号。 画面自上而下:顶部细栏;其下约四成高度是门外主景宽地面;一条低矮城墙横贯、只在正中开一个门洞;门洞后是够深的庭院地面...
Prompt details
竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。2D 斜俯视,夸张大头的清楚装备剪影,极少表面纹理与细密石雕;友军骨白、魂火青绿、腐尸赭红、背景灰石压暗后退。 只参考构图:分区比例、建筑位置与各单位的位置关系;不要照抄参考图的纯色块、方框和占位符号。 画面自上而下:顶部细栏;其下约四成高度是门外主景宽地面;一条低矮城墙横贯、只在正中开一个门洞;门洞后是够深的庭院地面;下部是紧凑的 2×3 六座石祭坛;最底是底栏。 1)门外主景:一条从上方远处向下延伸的土路,两侧散着碎石与枯草。此刻场上恰好只有两个敌人,都是干瘦的腐尸:破布垂挂、肋骨外露、四肢细长、身体前倾,赭红色;不要壮汉、不要食人魔、不要胖子、不要第三只敌人。 2)门外地面至少一名骨兵与最靠前那只腐尸贴身接战:双方双脚踩在同一片地面上、各有清楚落地影,骨兵的长剑已贴到腐尸身体,接触点是全画面最清楚的一处交锋。 3)第二名骨兵在同一片门外地面的右前方,正朝第二只腐尸迈步迎上去,尚未接触,剑还没碰到。 4)门洞是唯一开口、门扇不存在、门内门外地面连成一条通路,一眼看出援兵从这里穿出。城墙要画低,不要高墙垛口压住战场,也不要第二个门洞。 5)门洞下方是庭院地面:第三名友军是一名骨弓手,站在庭院靠后的地面上,与门洞门槛之间留出明显可见的一段地面距离,全身、双脚、落地影和短弓都完整可见,身体不被墙体或门洞遮挡,弓口朝上(朝门外)保持瞄准姿态。本图不画飞行中的箭、不画箭道与命中特效。 6)六座祭坛按 2×3 排列、固定编号:左上 1、上中 2、右上 3、左下 4、下中 5、右下 6,台面刻大号数字且不被进度文字遮住。1、2、3 号台面上各立一枚半身魂印(只有上半身、无腿、脚下无影),分别是骨兵、骨兵、骨弓手,已出征所以整体压暗、只留轮廓微光,但仍看得出兵种与阶级,台面不空、不上锁。4 号台面立着一枚骨兵魂印,进度 0/1,外圈一圈青绿细描边表示它正在等这一份魂火;此时它没有实体、没有唤醒闪光、没有入槽光效。5、6 号是干净空石台,只画台面,不加加号、不加绿色高亮、不加锁。 7)从六座祭坛下方的魂炉出发,一条固定的符文石槽通路连到 4 号祭坛台底(先向上、再水平左行、再折上)。此刻全画面只有一缕魂火:一颗青绿火珠,位于魂炉到 4 号全程约四成处,短尾迹指向 4
