{
  "generatedAt": "2026-11-12T11:22:55.617Z",
  "item": {
    "id": "sc_gen_588499",
    "title": "竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。...",
    "mediaType": "image",
    "imageUrl": "/api/project-assets/asset_3908a764895d053c1ac33b771a9a7c31/download",
    "videoUrl": "",
    "spine": null,
    "sideScrollingMap": null,
    "thumbnailUrl": "/api/project-assets/asset_3908a764895d053c1ac33b771a9a7c31/download",
    "category": "Illustration",
    "prompt": "竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。2D 斜俯视，夸张大头的清楚装备剪影，极少表面纹理与细密石雕；友军骨白、魂火青绿、腐尸赭红、背景灰石压暗后退。 只参考构图：分区比例、建筑位置与各单位的位置关系；不要照抄参考图的纯色块、方框和占位符号。 画面自上而下：顶部细栏；其下约四成高度是门外主景宽地面；一条低矮城墙横贯、只在正中开一个门洞；门洞后是够深的庭院地面；下部是紧凑的 2×3 六座石祭坛；最底是底栏。 1）门外主景：一条从上方远处向下延伸的土路，两侧散着碎石与枯草。此刻场上恰好只有两个敌人，都是干瘦的腐尸：破布垂挂、肋骨外露、四肢细长、身体前倾，赭红色；不要壮汉、不要食人魔、不要胖子、不要第三只敌人。 2）门外地面至少一名骨兵与最靠前那只腐尸贴身接战：双方双脚踩在同一片地面上、各有清楚落地影，骨兵的长剑已贴到腐尸身体，接触点是全画面最清楚的一处交锋。 3）第二名骨兵在同一片门外地面的右前方，正朝第二只腐尸迈步迎上去，尚未接触，剑还没碰到。 4）门洞是唯一开口、门扇不存在、门内门外地面连成一条通路，一眼看出援兵从这里穿出。城墙要画低，不要高墙垛口压住战场，也不要第二个门洞。 5）门洞下方是庭院地面：第三名友军是一名骨弓手，站在庭院靠后的地面上，与门洞门槛之间留出明显可见的一段地面距离，全身、双脚、落地影和短弓都完整可见，身体不被墙体或门洞遮挡，弓口朝上（朝门外）保持瞄准姿态。本图不画飞行中的箭、不画箭道与命中特效。 6）六座祭坛按 2×3 排列、固定编号：左上 1、上中 2、右上 3、左下 4、下中 5、右下 6，台面刻大号数字且不被进度文字遮住。1、2、3 号台面上各立一枚半身魂印（只有上半身、无腿、脚下无影），分别是骨兵、骨兵、骨弓手，已出征所以整体压暗、只留轮廓微光，但仍看得出兵种与阶级，台面不空、不上锁。4 号台面立着一枚骨兵魂印，进度 0/1，外圈一圈青绿细描边表示它正在等这一份魂火；此时它没有实体、没有唤醒闪光、没有入槽光效。5、6 号是干净空石台，只画台面，不加加号、不加绿色高亮、不加锁。 7）从六座祭坛下方的魂炉出发，一条固定的符文石槽通路连到 4 号祭坛台底（先向上、再水平左行、再折上）。此刻全画面只有一缕魂火：一颗青绿火珠，位于魂炉到 4 号全程约四成处，短尾迹指向 4",
    "summary": "竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。2D 斜俯视，夸张大头的清楚装备剪影，极少表面纹理与细密石雕；友军骨白、魂火青绿、腐尸赭红、背景灰石压暗后退。 只参考构图：分区比例、建筑位置与各单位的位置关系；不要照抄参考图的纯色块、方框和占位符号。 画面自上而下：顶部细栏；其下约四成高度是门外主景宽地面；一条低矮城墙横贯、只在正中开一个门洞；门洞后是够深的庭院地面...",
    "createdAt": "2026-11-12T05:01:12.817867Z",
    "pinnedAt": "",
    "width": 0,
    "height": 0,
    "author": {
      "displayName": "foreachyang"
    },
    "generationInfo": {
      "workflow_id": "gemini_image",
      "agent_type": "general",
      "template_id": null,
      "template_display_name": null,
      "rendering_mode": null
    },
    "promptBlocks": [
      {
        "label": "Prompt",
        "content": "竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。2D 斜俯视，夸张大头的清楚装备剪影，极少表面纹理与细密石雕；友军骨白、魂火青绿、腐尸赭红、背景灰石压暗后退。 只参考构图：分区比例、建筑位置与各单位的位置关系；不要照抄参考图的纯色块、方框和占位符号。 画面自上而下：顶部细栏；其下约四成高度是门外主景宽地面；一条低矮城墙横贯、只在正中开一个门洞；门洞后是够深的庭院地面；下部是紧凑的 2×3 六座石祭坛；最底是底栏。 1）门外主景：一条从上方远处向下延伸的土路，两侧散着碎石与枯草。此刻场上恰好只有两个敌人，都是干瘦的腐尸：破布垂挂、肋骨外露、四肢细长、身体前倾，赭红色；不要壮汉、不要食人魔、不要胖子、不要第三只敌人。 2）门外地面至少一名骨兵与最靠前那只腐尸贴身接战：双方双脚踩在同一片地面上、各有清楚落地影，骨兵的长剑已贴到腐尸身体，接触点是全画面最清楚的一处交锋。 3）第二名骨兵在同一片门外地面的右前方，正朝第二只腐尸迈步迎上去，尚未接触，剑还没碰到。 4）门洞是唯一开口、门扇不存在、门内门外地面连成一条通路，一眼看出援兵从这里穿出。城墙要画低，不要高墙垛口压住战场，也不要第二个门洞。 5）门洞下方是庭院地面：第三名友军是一名骨弓手，站在庭院靠后的地面上，与门洞门槛之间留出明显可见的一段地面距离，全身、双脚、落地影和短弓都完整可见，身体不被墙体或门洞遮挡，弓口朝上（朝门外）保持瞄准姿态。本图不画飞行中的箭、不画箭道与命中特效。 6）六座祭坛按 2×3 排列、固定编号：左上 1、上中 2、右上 3、左下 4、下中 5、右下 6，台面刻大号数字且不被进度文字遮住。1、2、3 号台面上各立一枚半身魂印（只有上半身、无腿、脚下无影），分别是骨兵、骨兵、骨弓手，已出征所以整体压暗、只留轮廓微光，但仍看得出兵种与阶级，台面不空、不上锁。4 号台面立着一枚骨兵魂印，进度 0/1，外圈一圈青绿细描边表示它正在等这一份魂火；此时它没有实体、没有唤醒闪光、没有入槽光效。5、6 号是干净空石台，只画台面，不加加号、不加绿色高亮、不加锁。 7）从六座祭坛下方的魂炉出发，一条固定的符文石槽通路连到 4 号祭坛台底（先向上、再水平左行、再折上）。此刻全画面只有一缕魂火：一颗青绿火珠，位于魂炉到 4 号全程约四成处，短尾迹指向 4"
      }
    ],
    "media": [
      {
        "mediaType": "image",
        "imageUrl": "/api/project-assets/asset_3908a764895d053c1ac33b771a9a7c31/download",
        "videoUrl": "",
        "spine": null,
        "sideScrollingMap": null,
        "title": "竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。..."
      }
    ],
    "publicPath": "/showcases/sc_gen_588499/",
    "categorySlug": "illustration",
    "categoryPath": "/gallery/category/illustration/",
    "seoPublicOptIn": true
  }
}
