Character Design

【画面】竖版手机游戏界面,9:16。暗黑卡通风格:轮廓夸张清楚、少密集石雕与写实纹理,骨白+青绿+赭红+灰石四色语...

【画面】竖版手机游戏界面,9:16。暗黑卡通风格:轮廓夸张清楚、少密集石雕与写实纹理,骨白+青绿+赭红+灰石四色语义。同一座黑堡俯视场景:画面最上方露出门外空地、低矮城墙、中央唯一门洞、两侧墙头火盆,整体压暗只作背景。中下部覆盖一个居中的石质金边操作面板,面板不透明、层级清楚。 【全场禁止】不得出现任何士兵、骷髅角色、尸体、箭矢、弹道、魂火、魂炉、祭坛、门血条、暂停与倍速按钮、波次计时、下一援兵提示、维修或回血或唤醒光效。 【面板...

foreachyang November 12, 2026 Prompt + result

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【画面】竖版手机游戏界面,9:16。暗黑卡通风格:轮廓夸张清楚、少密集石雕与写实纹理,骨白+青绿+赭红+灰石四色语义。同一座黑堡俯视场景:画面最上方露出门外空地、低矮城墙、中央唯一门洞、两侧墙头火盆,整体压暗只作背景。中下部覆盖一个居中的石质金边操作面板,面板不透明、层级清楚。 【全场禁止】不得出现任何士兵、骷髅角色、尸体、箭矢、弹道、魂火、魂炉、祭坛、门血条、暂停与倍速按钮、波次计时、下一援兵提示、维修或回血或唤醒光效。 【面板内容,自上而下七行加底部】 第一行:左侧标题大字「军团名册」;右侧一个小徽章,内含骨白圆币图标与数字 1。这是全屏唯一余额,其他地方不得再出现余额数字。 第二行:三格并排结算摘要。左格「已守 3/3 波」,中格「本局获得 铭灰 3」,右格「购买花费 铭灰 2」。 第三行:三个编制页签横排。左「默认编制」,灰暗未选中,下面小字「骨·骨·弓」;中「双弓初募」,当前选中,青绿描边高亮,角标「已解锁」;右「近卫初募」,灰暗未选中,标「未解锁·4 铭灰」。 第四行:选中页的三张候选卡横排,卡面是扁平石牌徽章,不是站立骷髅。左卡「骨兵 Ⅰ」配骨白盾牌图标,中卡「骨弓 Ⅰ」配骨白弓图标,右卡「骨弓 Ⅰ」配骨白弓图标。每张卡片右下角一个青绿小框标「可选」。 第五行:横向信息条「成本 铭灰 2 · 已支付」,最右一个绿色对勾。不得出现再次购买按钮,不得显示可选价格状态。 第六行:浅底提示条。左侧四个小平面图标,先一个盾牌再三个弓;右侧文字「12 冥币可组 一骨三弓:少拦截,远程先行」,下方小字「下次出征可选」。 第七行:灰暗锁定卡片。四个暗灰盾牌小图标,文字「近卫初募 · 未解锁」,右端一个灰色挂锁图标,整体不可点击。 底部:金色实心宽按钮「再次出征」;其右侧较窄的描边按钮「关闭」;最底一行弱化小字「冥币结余 6 · 仅本局有效」。 【要求】以上中文文案必须清晰可读、无乱码、字形为黑体类;数字与文案位置按上述层级排列,不要重复出现余额;面板石质厚重、金边、骨白图标;背景城堡可见但明显压暗,不与面板争夺视觉;不要抽卡、装备栏、背包格子、新大厅。

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【画面】竖版手机游戏界面,9:16。暗黑卡通风格:轮廓夸张清楚、少密集石雕与写实纹理,骨白+青绿+赭红+灰石四色语...