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把参考图编辑为同一游戏第1波开战前的备战界面。严格沿用同一机位、缩放、建筑、石墙、唯一敞开门洞、庭院、六座祭坛与底...

把参考图编辑为同一游戏第1波开战前的备战界面。严格沿用同一机位、缩放、建筑、石墙、唯一敞开门洞、庭院、六座祭坛与底部小魂炉的位置和尺寸,保持暗黑卡通石材、骨白和青绿配色。门外地面和庭院全部清空,没有任何我方或敌方身体、尸体、箭矢、穿门人物,也没有在途魂火。六槽仍为两行三列,编号1上左、2上中、3上右、4下左、5下中、6下右,独立编号各一处。前四槽只放扁平骨牌徽记,绝非全身或半身站立士兵:1骨兵Ⅰ、2骨兵Ⅰ、3骨弓手Ⅰ、4骨兵Ⅰ;用...

foreachyang November 12, 2026 Prompt + result

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把参考图编辑为同一游戏第1波开战前的备战界面。严格沿用同一机位、缩放、建筑、石墙、唯一敞开门洞、庭院、六座祭坛与底部小魂炉的位置和尺寸,保持暗黑卡通石材、骨白和青绿配色。门外地面和庭院全部清空,没有任何我方或敌方身体、尸体、箭矢、穿门人物,也没有在途魂火。六槽仍为两行三列,编号1上左、2上中、3上右、4下左、5下中、6下右,独立编号各一处。前四槽只放扁平骨牌徽记,绝非全身或半身站立士兵:1骨兵Ⅰ、2骨兵Ⅰ、3骨弓手Ⅰ、4骨兵Ⅰ;用骷髅头配盾或弓的小平面徽记区分,只有名字和阶级,无1/1、无已出征、无待援、无唤醒大光圈。5和6是可布置空台,不上锁。顶栏第1/3波、备战中、冥币0、单段门血300/300;去掉暂停、倍速、下一援兵和交战锁盘文案。底部紧凑候选区三格:第一格已购后的空位,标已购;第二格骨兵Ⅰ、3冥币;第三格骨弓手Ⅰ、3冥币,后两格余额不足置灰。刷新2冥币置灰,开战按钮清楚可用。可在底栏标拖动换位·同阶同种可合成和敌情:腐尸×4。不要新增技能、出售、自动合成、成长按钮。只转换阶段和状态,不重新设计场景,不扩大底盘,不改变城门和六槽坐标。输出完整不透明9:16手机游戏效果图。

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把参考图编辑为同一游戏第1波开战前的备战界面。严格沿用同一机位、缩放、建筑、石墙、唯一敞开门洞、庭院、六座祭坛与底...