制作一张9:16竖屏暗黑卡通守城游戏战斗效果图。参考图只用于灰石、骨白友军、锈红敌人和青绿魂火的色彩语义;完全重新...
制作一张9:16竖屏暗黑卡通守城游戏战斗效果图。参考图只用于灰石、骨白友军、锈红敌人和青绿魂火的色彩语义;完全重新设计投影,不能沿用参考图的高大正面城堡。全图使用统一的垂直正俯视镜头,俯看方正地面、建筑顶面和人物头顶肩背;上方是门外战场,下方是庭院。宽直路沿屏幕上下延伸,水平低矮城墙横贯中部,中央只有一个敞开门口,顶视低门框不遮人物。左右方正、道路竖直,不使用菱形等距视角或斜路,不画正面城堡立面。友军朝屏幕上方,敌人朝下,人物与地...
Prompt details
制作一张9:16竖屏暗黑卡通守城游戏战斗效果图。参考图只用于灰石、骨白友军、锈红敌人和青绿魂火的色彩语义;完全重新设计投影,不能沿用参考图的高大正面城堡。全图使用统一的垂直正俯视镜头,俯看方正地面、建筑顶面和人物头顶肩背;上方是门外战场,下方是庭院。宽直路沿屏幕上下延伸,水平低矮城墙横贯中部,中央只有一个敞开门口,顶视低门框不遮人物。左右方正、道路竖直,不使用菱形等距视角或斜路,不画正面城堡立面。友军朝屏幕上方,敌人朝下,人物与地面统一俯视,不混入左右侧面人像或正面大头站姿。固定战斗快照为首局第1波8.2秒:场上恰好3个完整友军实体和2个敌人。一个持短剑圆盾骨兵在门外上方与第一只锈红破布尸兵贴身接战;第二个骨兵在门外略后方朝上接近第二只尸兵、尚未接触;唯一骨弓手在门口下方庭院地面朝上持弓瞄准,离门口有清楚距离。两敌都干瘦破布,无第三个敌人。门口通路空着,没有新援兵、飞行箭或命中特效。庭院下方紧凑放2行3列祭坛,编号1上左2上中3上右4下左5下中6下右。祭坛上只能放扁平骨牌或骷髅头像装备徽记,绝不是站立小人:1骨兵Ⅰ、2骨兵Ⅰ、3骨弓Ⅰ,压暗并清楚标“1/1 已出征”;4骨兵Ⅰ标“0/1 待援”,只有细青绿目标描边,无实体无唤醒;5和6为空但可用,不画锁、加号或绿可放置提示。底部中央一个小魂炉,唯一一缕魂火正在沿清楚的符文通路由炉送向4号,位于全程约40%,与4明显分开、尚未抵达;路径不穿其他槽台。前线是视觉中心,少纹理灰石后退、魂炉和装饰光低亮。顶部HUD清楚显示“第1/3波”“冥币0”和单段满血“300/300”,保留暂停和1×/2×;轻提示“下一援兵:骨兵 1.6秒”。底部“交战中·阵盘锁定”,战斗不出现招募候选、刷新或开战按钮。完整不透明游戏界面,清晰中文,人物数量与槽内徽记一眼分开。
