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针对参考游戏截图做一次局部返工,保留现有居中上下直路、低横墙、中央唯一敞开门口、庭院地面、全部建筑及六祭坛的位置、...

针对参考游戏截图做一次局部返工,保留现有居中上下直路、低横墙、中央唯一敞开门口、庭院地面、全部建筑及六祭坛的位置、比例、常见正面俯视机位和暗黑卡通材质。不是90度天顶图,不需要重构场景。只修两组内容:一,场上恰好两个骨兵和一个弓手、两个锈红尸兵。两个骨兵整体面朝屏幕上方,主要看见后脑、背部、肩部和朝前武器。左边已接战骨兵的剑指向眼前尸兵,允许轻微转身;右边未接战骨兵朝上接近另一尸兵,改掉朝屏幕右边的侧站姿。敌人向下迎来,可以露脸。...

foreachyang November 12, 2026 Prompt + result

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针对参考游戏截图做一次局部返工,保留现有居中上下直路、低横墙、中央唯一敞开门口、庭院地面、全部建筑及六祭坛的位置、比例、常见正面俯视机位和暗黑卡通材质。不是90度天顶图,不需要重构场景。只修两组内容:一,场上恰好两个骨兵和一个弓手、两个锈红尸兵。两个骨兵整体面朝屏幕上方,主要看见后脑、背部、肩部和朝前武器。左边已接战骨兵的剑指向眼前尸兵,允许轻微转身;右边未接战骨兵朝上接近另一尸兵,改掉朝屏幕右边的侧站姿。敌人向下迎来,可以露脸。弓手保留门后庭院地面位置,转为朝上拉弓瞄准,全身无遮挡。不增加或复制任何活兵,不画飞行箭,不画过门援兵。二,六祭坛中的魂印全部改成平贴石台的扁平徽章:只有骷髅头加剑盾图标或弓图标,彻底去掉胸腔、胳膊、腿和半身小人。1、2、3号分别为骨兵Ⅰ、骨兵Ⅰ、骨弓Ⅰ,暗徽章且清楚标“1/1 已出征”。4号骨兵Ⅰ为暗徽章,清楚标“0/1 待援”,只留细小青绿边缘、去掉巨大光环和立体影像。5、6号干净空槽,不加锁、加号或绿可放置提示。编号1上左2上中3上右4下左5下中6下右,每槽数字只保留一个,与状态文字分区不遮挡。其余保持:只有一缕未抵达4号的在途魂火,魂炉很小、发光克制;门血300/300、冥币0、第1/3波、暂停、1×/2×、交战中阵盘锁定和下一援兵骨兵1.6秒;不加招募、刷新、开战或技能按钮。保持画布9:16完整不透明,中文清楚,前线优先。

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