Character Design
依据参考的暗黑高清手绘风格,制作完整9:16竖屏游戏纯场景背景。保持灰褐城外道路、蓝灰石墙、城内石板地面、边缘木桶...
依据参考的暗黑高清手绘风格,制作完整9:16竖屏游戏纯场景背景。保持灰褐城外道路、蓝灰石墙、城内石板地面、边缘木桶枯枝和火盆的结构与视角。顶端留出HUD空间但只画背景。城外道路从上方延伸至画面约33%高度,横向石墙及中央拱门位于33%-41%高度,门内是宽阔空地。下部55%-81%是未来摆放三列两排阵盘的区域,目前仅绘制连贯石板地板。画面任何位置均不出现角色、阵盘、祭坛、文字、数字、边框或UI。整体构图贴合参考,暗淡灰褐和蓝灰配色...
Prompt details
依据参考的暗黑高清手绘风格,制作完整9:16竖屏游戏纯场景背景。保持灰褐城外道路、蓝灰石墙、城内石板地面、边缘木桶枯枝和火盆的结构与视角。顶端留出HUD空间但只画背景。城外道路从上方延伸至画面约33%高度,横向石墙及中央拱门位于33%-41%高度,门内是宽阔空地。下部55%-81%是未来摆放三列两排阵盘的区域,目前仅绘制连贯石板地板。画面任何位置均不出现角色、阵盘、祭坛、文字、数字、边框或UI。整体构图贴合参考,暗淡灰褐和蓝灰配色、粗黑轮廓,完整铺满画面。
