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重新设计一幅完整精致的2D像素游戏美术目标图,题材2020年前后中国南方普通村庄的小院与小卖部。附图仅学习它的清楚...

重新设计一幅完整精致的2D像素游戏美术目标图,题材2020年前后中国南方普通村庄的小院与小卖部。附图仅学习它的清楚像素簇、温暖灰绿土色、紧凑生活空间、三头身人物与俯视程度,不照抄建筑和布局。创作一幅新的统一场景,目标是精心手绘的像素RPG游戏画面,不是素材展示板。 镜头:正面斜俯视RPG,看到充分的屋顶和水平面,也看到正立面。正对镜头的屋檐横梁始终水平,墙柱垂直,无透视消失点,无菱形等距地面,不倾斜旋转整张地图。轴对齐方桌顶面宽深...

qianhua76123 September 22, 2026 Prompt + result

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重新设计一幅完整精致的2D像素游戏美术目标图,题材2020年前后中国南方普通村庄的小院与小卖部。附图仅学习它的清楚像素簇、温暖灰绿土色、紧凑生活空间、三头身人物与俯视程度,不照抄建筑和布局。创作一幅新的统一场景,目标是精心手绘的像素RPG游戏画面,不是素材展示板。 镜头:正面斜俯视RPG,看到充分的屋顶和水平面,也看到正立面。正对镜头的屋檐横梁始终水平,墙柱垂直,无透视消失点,无菱形等距地面,不倾斜旋转整张地图。轴对齐方桌顶面宽深约2:1。同屏人物大小相同、约三头身,避免细长写实人物。全景原生画幅尽量接近576x432,成人主体高度约38像素;这是概念构图目标,不画网格和标尺。 构图:左上及中左约一半画面为一户普通砖混瓦房和紧凑小院。灰色小瓦双坡屋顶须画清瓦垄、屋脊、厚檐与檐下阴影;墙体有温暖米灰抹灰、少量露红砖的下墙和修补。门廊有深度,木门及一扇窗嵌进墙里,有两级低水泥台阶与连续墙根。低矮砖院墙围住院落两侧及前沿,前方留一个明显院门缺口。小院内成组放晾衣绳、一个旧方桌、一把红塑料凳和洗衣盆;葱缸靠墙,竹篮在门旁,不均匀散落。墙角长少量苔藓,物品有接触阴影。 右上及中右为明显不同轮廓的小卖部:普通平顶砖混立面,卷帘收起、柜台与门内暗部可见;褪色蓝白短雨棚,空白的灰绿招牌板,不生成任何文字。门边摆饮料箱和红凳,电表和电线与墙连接,自行车自然停在墙旁。屋后只露一点普通浅色二层住宅和电线,不能变古镇景区或日式町屋。 主路从画面下方略偏中右进入,沿两户之间稍窄的水泥巷向上延伸,有通向左院门的短支路,避免宽阔对称十字路和大片无意义的空草坪。左下前景是低砖沿围起来的小菜畦,几行菜有疏密与生长变化。右下前景只让一簇树冠局部入画,后方左上少量竹叶/阔叶植被形成层次。利用完整建筑群和局部前景遮挡围合空间,中间通路清楚而安静。不要把5棵完全相同的树平均分布。 人物只有两人:一位穿浅蓝短袖的三头身青年在巷道上,一位穿暗红上衣的中年店主在柜台旁;不能重叠粘连,不画大头像。门高应明显高过成人,桌到腰腹、凳到膝。所有物体相同俯视程度、相同原生像素尺度、相同左上日光。屋檐内、门洞内是深冷灰,墙面与路面亮暖灰,植被为温暖豆绿和灰绿,大色块有明暗分组,少量朱红、褪蓝、竹黄作为生活点色。轻暖日光,不加全屏黄色滤镜,不做灰绿糊成一片。 质感:清晰的一像素轮廓、干净像素簇、每种材质有限色阶;不要密集噪点、毛绒树、过度写实贴图、矢量平滑边、3D建模感、发光描边、照片拼贴。画出结构和使用痕迹,不靠随机撒草填空间。建筑、人物、植物要像同一位像素画师画的。 不出现UI、HUD、标题、字母、数字、标签、调试网格、物品图标栏、说明文字。输出整幅美术目标图,所有画面边缘自然接续,不要白底或透明底。

Generated results

重新设计一幅完整精致的2D像素游戏美术目标图,题材2020年前后中国南方普通村庄的小院与小卖部。附图仅学习它的清楚...