Character Design
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。注意这是走路、不是跑步:步伐比跑步小、躯干竖直、不腾空。六帧姿势脚本(严格照做,支撑腿必须左右交替:①②③用右腿支撑,④⑤⑥用左腿支撑):①右腿向前踏地支撑、左腿在身后蹬地;左臂前摆、右臂后摆...
Prompt details
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。注意这是走路、不是跑步:步伐比跑步小、躯干竖直、不腾空。六帧姿势脚本(严格照做,支撑腿必须左右交替:①②③用右腿支撑,④⑤⑥用左腿支撑):①右腿向前踏地支撑、左腿在身后蹬地;左臂前摆、右臂后摆 ②右腿支撑,左腿离地向身体正下方收起 ③右腿支撑,左腿摆到身体正下方并向前伸出 ④左腿向前踏地支撑、右腿在身后蹬地;右臂前摆、左臂后摆 ⑤左腿支撑,右腿离地向身体正下方收起 ⑥左腿支撑,右腿摆到身体正下方并向前伸出(接回第①帧)。硬约束:全程躯干竖直、不前倾不后仰;六个格子中人物的脚底都在同一高度、也都不离开地面(踩地感和地面接触要清楚,不要画出腾空离地的帧);六个格子中头部大小与身体高度完全一致;手臂贴着身体小幅自然摆动。纯白背景;不要画地面线、不要画任何线条、不要网格、不要文字、不要动作线。相邻两帧之间留出明显空隙,人物之间不要互相挨着。
