Character Design
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然垂放,身上、腰部不要挂任何工具武器或配饰,绝对不要出现扳手。四帧姿势脚本(严格照做,只允许胸口和肩膀微动):①站直基准姿势 ②吸气:胸口微微挺起、肩膀轻微上抬 ③呼气:肩膀回落、...
Prompt details
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然垂放,身上、腰部不要挂任何工具武器或配饰,绝对不要出现扳手。四帧姿势脚本(严格照做,只允许胸口和肩膀微动):①站直基准姿势 ②吸气:胸口微微挺起、肩膀轻微上抬 ③呼气:肩膀回落、身体放松 ④回到基准姿势(与第①帧几乎一样,便于无缝循环)。硬约束:全程躯干竖直、双脚完全不动、头的位置四帧完全一致;只有胸口和肩膀有毫米级的起伏,手臂和腿都不要动;四个格子中头部大小与身体高度完全一致。纯白背景;不要画地面线、不要画任何线条、不要网格、不要文字、不要动作线。相邻两帧之间留出明显空隙,人物之间不要互相挨着。
