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2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」。角色与参考图1(走路表)里的角色完全相同:同样的人、同...

2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」。角色与参考图1(走路表)里的角色完全相同:同样的人、同样的画风、**同样的朝向角度(照抄参考图1的朝向,不要改变角度)**。把这个角色画成【原地站直不动】的四帧呼吸循环:①站直基准姿势 ②吸气:胸口微微挺起、肩膀轻微上抬 ③呼气:肩膀回落 ④回到基准(与①几乎一样)。硬约束:只允许胸口和肩膀有毫米级起伏,手臂、腿、头完全不动;四帧里双脚位置完全相同、脚底都在同一高度;双手...

215424056 October 2, 2026 Prompt + result

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2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」。角色与参考图1(走路表)里的角色完全相同:同样的人、同样的画风、**同样的朝向角度(照抄参考图1的朝向,不要改变角度)**。把这个角色画成【原地站直不动】的四帧呼吸循环:①站直基准姿势 ②吸气:胸口微微挺起、肩膀轻微上抬 ③呼气:肩膀回落 ④回到基准(与①几乎一样)。硬约束:只允许胸口和肩膀有毫米级起伏,手臂、腿、头完全不动;四帧里双脚位置完全相同、脚底都在同一高度;双手空着自然垂放,身上不要挂任何工具武器(绝对不要扳手);四个格子中头部大小与身体高度完全一致。纯白背景;不要画地面线、不要画任何线条、不要网格、不要文字。相邻两帧之间留出明显空隙。

Generated results

2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」。角色与参考图1(走路表)里的角色完全相同:同样的人、同...