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2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」。角色、画风、朝向照抄参考图1;**腿的交替方式逐帧照抄参考...

2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」。角色、画风、朝向照抄参考图1;**腿的交替方式逐帧照抄参考图2**(参考图2是同一个角色的跑步循环,它的左右腿是正确交替的六帧)——把参考图2 的六帧姿势逐帧改成走路:①第一帧的腿改成前脚掌踏地、后脚蹬地 ②第二帧改成摆动腿离地前收 ③第三帧改成摆动腿摆到身体正下方前伸 ④第四帧换成另一条腿在前踏地(与第①帧前后腿正好相反)⑤第五帧另一条腿离地前收 ⑥第六帧另一条腿摆到正下方...

215424056 October 2, 2026 Prompt + result

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Prompt

2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」。角色、画风、朝向照抄参考图1;**腿的交替方式逐帧照抄参考图2**(参考图2是同一个角色的跑步循环,它的左右腿是正确交替的六帧)——把参考图2 的六帧姿势逐帧改成走路:①第一帧的腿改成前脚掌踏地、后脚蹬地 ②第二帧改成摆动腿离地前收 ③第三帧改成摆动腿摆到身体正下方前伸 ④第四帧换成另一条腿在前踏地(与第①帧前后腿正好相反)⑤第五帧另一条腿离地前收 ⑥第六帧另一条腿摆到正下方前伸(接回第①帧)。与跑步的区别:双脚全程踩地、不腾空;步幅小一半;躯干竖直不前倾;手臂小幅前后摆。硬约束:第①帧和第④帧的前后腿必须**正好相反**(近侧腿和远侧腿交换);六个格子脚底都在同一高度;头部大小与身体高度完全一致;双手空着,不要挂任何工具武器(绝对不要扳手);纯白背景;不要画地面线、不要画任何线条、不要网格、不要文字、不要动作线。相邻两帧之间留出明显空隙。

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2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」。角色、画风、朝向照抄参考图1;**腿的交替方式逐帧照抄参考...