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以参考原作截图为直接结构基础,制作同款空间结构的暗黑题材交战截图。保留原作固定二维正面俯视、横平竖直的平面地面、上...

以参考原作截图为直接结构基础,制作同款空间结构的暗黑题材交战截图。保留原作固定二维正面俯视、横平竖直的平面地面、上小战场下后勤区的画面比例、约四分之一高度处细横向城墙及贴墙血条、中央小型正面门图标、后方小方格节点与浅色横竖补给道路、下方小型正面建筑略露屋顶。整体简洁描边卡通、少纹理;不要扩建大型立体城堡、内外庭院、门楼或祭坛。参考里的11个方格改成既定六个小方格节点:两行三列、宽松分散,用横竖补给道路连接并保留大量地面留白,每格只...

foreachyang November 12, 2026 Prompt + result

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以参考原作截图为直接结构基础,制作同款空间结构的暗黑题材交战截图。保留原作固定二维正面俯视、横平竖直的平面地面、上小战场下后勤区的画面比例、约四分之一高度处细横向城墙及贴墙血条、中央小型正面门图标、后方小方格节点与浅色横竖补给道路、下方小型正面建筑略露屋顶。整体简洁描边卡通、少纹理;不要扩建大型立体城堡、内外庭院、门楼或祭坛。参考里的11个方格改成既定六个小方格节点:两行三列、宽松分散,用横竖补给道路连接并保留大量地面留白,每格只是小骨牌节点,大小沿用原作小节点尺度,不是六大圆石坛。暗黑发挥仅灰褐地面、骨白友军、锈红敌军、青绿补给魂火、军营与小魂炉;同原作镜头的普通2D小人物同尺度表示,不强求90度头顶。战斗状态是首局第1波8.2秒,顶端简洁波1/3、冥币0、暂停及1×/2×,细横墙上单条门血300/300。墙上方小战场里恰好两个骨兵和两个干瘦破布尸兵,骨兵向上迎敌、尸兵向下,一个骨兵与首尸兵贴身交锋,第二骨兵向前接近第二尸兵尚未触及。墙下方中央小门之后的地面只有一个骨弓手朝上持弓瞄准,不被墙挡住;所以场上完整实体总共3友军、2敌人。无飞箭、无过门援兵。六格编号1上左2上中3上右4下左5下中6下右,每格只一个编号:1骨兵Ⅰ、2骨兵Ⅰ、3骨弓Ⅰ使用变暗的扁平骷髅头加剑盾或弓徽记,清楚标“1/1 已出征”;4骨兵Ⅰ暗徽记标“0/1 待援”,仅细目标边;5/6空、不锁。所有格内只能是扁平徽记,绝无站立、半身小人。下方两个小建筑按参考尺度分别换为军营和小魂炉,唯一魂火沿横竖补给路从小魂炉向4号运输,尚未抵达4号,与其明显分开,不穿节点台面。底部保留原作阶段UI区域位置,但战斗时改成简洁“交战中·阵盘锁定”和“下一援兵:骨兵 1.6秒”,去掉参考中的候选卡、合成、刷新、开战按钮及多余装备卡。完整竖屏游戏画面,不含浏览器或操作系统外框;不透明背景,中文清楚。

Generated results

以参考原作截图为直接结构基础,制作同款空间结构的暗黑题材交战截图。保留原作固定二维正面俯视、横平竖直的平面地面、上...