Character Design
在第一张横版像素游戏地表图块上重绘,第二张只借鉴万妖林配色。固定第一张图轮廓、路面上下边界和左右接缝,保持相同取景...
在第一张横版像素游戏地表图块上重绘,第二张只借鉴万妖林配色。固定第一张图轮廓、路面上下边界和左右接缝,保持相同取景与16:9画布。路面在画布从上往下约69%到78%。灌木、走路面、下方岩土必须连成同一块结实的古老林道。路面有连贯的青灰湿石和土、少量克制的冷色反光、清楚的横向轮廓。路缘有暗色细压边和断续苔痕,自然接到下面的不规则大块岩层和树根。岩土向下压暗,岩石疏密自然,避免均匀石子墙和锐化噪声。保留精细手绘像素,低饱和墨绿、灰青、...
Prompt details
在第一张横版像素游戏地表图块上重绘,第二张只借鉴万妖林配色。固定第一张图轮廓、路面上下边界和左右接缝,保持相同取景与16:9画布。路面在画布从上往下约69%到78%。灌木、走路面、下方岩土必须连成同一块结实的古老林道。路面有连贯的青灰湿石和土、少量克制的冷色反光、清楚的横向轮廓。路缘有暗色细压边和断续苔痕,自然接到下面的不规则大块岩层和树根。岩土向下压暗,岩石疏密自然,避免均匀石子墙和锐化噪声。保留精细手绘像素,低饱和墨绿、灰青、深棕。不要霓虹、天空、树冠、角色、光效或文字。原图上方与岩土下方的所有负空间是纯洋红#FF00FF,保持原图地面占画布的比例,禁止放大或挪到中央。左右边界截断的位置与地面高度严格一致。
Generated results
