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《进击的巨人》成年里维兵长,黑色中分短发、灰色眼睛,穿调查兵团制服。战斗后停下,将一把刀缓缓收至身侧,另一手握住刀...
《进击的巨人》成年里维兵长,黑色中分短发、灰色眼睛,穿调查兵团制服。战斗后停下,将一把刀缓缓收至身侧,另一手握住刀柄,抬眼凝视观者,神情疲惫却坚定。肩部以上的面部特写,刀锋虚化掠过画面下缘,眼睛位于上三分线,紧凑竖幅裁切。背景简单冷灰色,少量风中碎屑,低饱和赛璐璐画面与一束斜侧光。 单人独立插...
《进击的巨人》成年里维兵长,黑色中分短发、灰色锐眼,调查兵团披风与立体机动装备。空中旋身挥动双刃的一瞬,披风沿旋转...
《进击的巨人》成年里维兵长,黑色中分短发、灰色锐眼,调查兵团披风与立体机动装备。空中旋身挥动双刃的一瞬,披风沿旋转方向扬起,表情专注冷峻。低角度半身动作近景,一把刀形成前景斜线,脸保持清晰,扭转姿态形成环形动势。背景只用灰绿色雾面与速度笔触,粗细鲜明的漫画墨线与硬边光影。 单人独立插画,竖版2...
《咒术回战》成年五条悟,白发与黑色高领制服,露出苍蓝色双眼。一手抬至胸前,两指指向观者,指尖凝聚小团紫色咒力,神情...
《咒术回战》成年五条悟,白发与黑色高领制服,露出苍蓝色双眼。一手抬至胸前,两指指向观者,指尖凝聚小团紫色咒力,神情从容而危险。手部前景、半身侧转,偏心构图,紫色光环引导视线回到眼睛。背景纯黑,不画复杂建筑,紫蓝边缘光与锋利的动漫色块,定格出招前一瞬。 单人独立插画,竖版2:3,不做拼图,不添加...
《咒术回战》成年五条悟,白发、黑色高领制服。两指将黑色眼罩拉到额前,露出明亮苍蓝色双眼,嘴角带自信又挑衅的浅笑。脸...
《咒术回战》成年五条悟,白发、黑色高领制服。两指将黑色眼罩拉到额前,露出明亮苍蓝色双眼,嘴角带自信又挑衅的浅笑。脸与手指的极近特写,眼睛占画面中心,斜切裁切与大块负空间。背景只保留浅冰蓝色,细腻动漫线稿、清透眼部光泽与高反差阴影。 单人独立插画,竖版2:3,不做拼图,不添加文字、水印或标志。
《火影忍者》成年旗木卡卡西的面部与手部特写。银发、黑色面罩,左手刚刚掀起护额,露出左眼写轮眼与纵向伤疤,眉眼带克制...
《火影忍者》成年旗木卡卡西的面部与手部特写。银发、黑色面罩,左手刚刚掀起护额,露出左眼写轮眼与纵向伤疤,眉眼带克制的锋芒。略微仰视,脸偏右,手指与护额形成斜线,单眼是视觉焦点。背景留白,仅一笔暗红色块,黑白漫画线条配局部红色,电影感硬光。 单人独立插画,竖版2:3,不做拼图,不添加文字、水印或标志。
《火影忍者》成年旗木卡卡西,银色短发、黑色面罩、木叶护额,左眼写轮眼清晰。雷切突进的一瞬,右手携蓝白电光伸向镜头,...
《火影忍者》成年旗木卡卡西,银色短发、黑色面罩、木叶护额,左眼写轮眼清晰。雷切突进的一瞬,右手携蓝白电光伸向镜头,身体斜向前压,眼神冷静锐利。低机位近景,手部在前、脸在后,强烈透视与对角线构图。背景仅用深灰色和几笔速度线,冷蓝轮廓光,利落赛璐璐阴影。 单人独立插画,竖版2:3,不做拼图,不添加...
很好,我感觉你已经理解我的意思了
很好,我感觉你已经理解我的意思了
一套暴雪末日殖民地城镇的单体建筑素材包。要求:至少有10个不同形制的单体建筑,包括商店、居民楼、商业办公室、配给站...
一套暴雪末日殖民地城镇的单体建筑素材包。要求:至少有10个不同形制的单体建筑,包括商店、居民楼、商业办公室、配给站等等。风格统一,必须是2D,topdown视角的,类似于星露谷物语地图中的建筑,要求每个建筑的画布大小至少256px*256px。注意是TopDown视角!!不是等轴视图!!!!
我靠,你懂不懂什么叫做Topdown视角,Topdown!!不是等轴视图
我靠,你懂不懂什么叫做Topdown视角,Topdown!!不是等轴视图
一套暴雪末日殖民地城镇的单体建筑素材包。要求:至少有10个不同形制的单体建筑,包括商店、居民楼、商业办公室、配给站...
一套暴雪末日殖民地城镇的单体建筑素材包。要求:至少有10个不同形制的单体建筑,包括商店、居民楼、商业办公室、配给站等等。风格统一,必须是2D,topdown视角的,类似于星露谷物语地图中的建筑,要求画布大小至少256px*256px
每一个单体建筑的大小都调整到至少64px
每一个单体建筑的大小都调整到至少64px
生成末日城镇的破碎道路地块
生成末日城镇的破碎道路地块
生成四个暴雪末日城镇的破碎路面纹理
生成四个暴雪末日城镇的破碎路面纹理
创造一组暴雪末日殖民地的建筑素材包,要求:整体色调以灰色、深灰色、棕色为主,墙面多斑驳、破落、屋顶有积雪,门窗状态...
创造一组暴雪末日殖民地的建筑素材包,要求:整体色调以灰色、深灰色、棕色为主,墙面多斑驳、破落、屋顶有积雪,门窗状态各异。建筑风格有商业建筑、居民建筑、管理机构等风格不等,生成16个建筑单体,要求为必须TopDown视角,单体建筑的像素大小不小于64px*64px。根据参考图来
生成错误!我需要的是topdown视角,根据参考图来
生成错误!我需要的是topdown视角,根据参考图来
生成一组暴雪末日殖民地城镇的路面地块
生成一组暴雪末日殖民地城镇的路面地块
创造一组暴雪末日殖民地的建筑素材包,要求:整体色调以灰色、深灰色、棕色为主,墙面多斑驳、破落、屋顶有积雪,门窗状态...
创造一组暴雪末日殖民地的建筑素材包,要求:整体色调以灰色、深灰色、棕色为主,墙面多斑驳、破落、屋顶有积雪,门窗状态各异。建筑风格有商业建筑、居民建筑、管理机构等风格不等,生成16个建筑单体,要求为必须TopDown视角,单体建筑的像素大小不小于64px*64px。
把这个变成更加平涂 大色块的画风
把这个变成更加平涂 大色块的画风
把这个石头贴近参考图的画风
把这个石头贴近参考图的画风
这个格子变成那种火山岩的感觉和颜色纹理
这个格子变成那种火山岩的感觉和颜色纹理
删掉一些图中不合理的地方比如说植物的存在
删掉一些图中不合理的地方比如说植物的存在
我想要鸟向前扑棱翅膀(在远处会出现风刃)然后再恢复平飞效果的一段动画序列帧。向前扑棱翅膀时身体会变竖直方向,尾巴向前卷。
我想要鸟向前扑棱翅膀(在远处会出现风刃)然后再恢复平飞效果的一段动画序列帧。向前扑棱翅膀时身体会变竖直方向,尾巴向前卷。
16px*16px的物品图标 种类不限
16px*16px的物品图标 种类不限
Extract only the THREE existing flat brown symbols: upper...
Extract only the THREE existing flat brown symbols: upper left dark brown paw print, upper right three dark brown horizontal rounded menu strokes,...
