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帮我生成一个暗黑风CG风史诗风写实风的道具ICON,时光碎片,皇家藏书密卷
帮我生成一个暗黑风CG风史诗风写实风的道具ICON,时光碎片,皇家藏书密卷
A production 2D GAME VFX ANIMATION SPRITE SHEET, exactly...
A production 2D GAME VFX ANIMATION SPRITE SHEET, exactly 12 frames in a precise 4 COLUMNS by 3 ROWS grid on NATIVE ALPHA TRANSPARENT background, no...
Change ONLY the facial expression to surprised: wide eyes...
Change ONLY the facial expression to surprised: wide eyes and slightly open mouth. Keep everything else completely identical: same hair, same braid...
Change ONLY the facial expression to a gentle warm smile...
Change ONLY the facial expression to a gentle warm smile with slightly closed eyes. Keep everything else completely identical: same hair, same brai...
制作一张1:1原生透明背景游戏道具图集,只有两个完整独立道具,左右隔离且不接触。左侧是低矮圆形青灰石祭坛底座,参考...
制作一张1:1原生透明背景游戏道具图集,只有两个完整独立道具,左右隔离且不接触。左侧是低矮圆形青灰石祭坛底座,参考下半部石阵盘的石材、粗黑轮廓与俯视椭圆透视,顶面空白可以站人,前沿可有小骷髅石雕,无牌子无数字,可重复用作六格阵盘。右侧是一个青绿灵火源祭坛,低矮圆形青灰石盆与清晰发光青绿灵火,参...
以参考图为布局与美术风格依据,重新绘制完整9:16竖屏亡灵守城战斗游戏目标画面。保持原图灰褐色道路、蓝灰城墙、暗黑...
以参考图为布局与美术风格依据,重新绘制完整9:16竖屏亡灵守城战斗游戏目标画面。保持原图灰褐色道路、蓝灰城墙、暗黑手绘粗描边、骨白骷髅和青绿色灵火。顶部6%留深色HUD空栏;6%至41%是城外道路和守军对抗红褐敌兵,城墙与中央拱门约在35%至41%;城内蓝灰走道延伸到55%;55%至81%有三...
针对参考游戏截图做一次局部返工,保留现有居中上下直路、低横墙、中央唯一敞开门口、庭院地面、全部建筑及六祭坛的位置、...
针对参考游戏截图做一次局部返工,保留现有居中上下直路、低横墙、中央唯一敞开门口、庭院地面、全部建筑及六祭坛的位置、比例、常见正面俯视机位和暗黑卡通材质。不是90度天顶图,不需要重构场景。只修两组内容:一,场上恰好两个骨兵和一个弓手、两个锈红尸兵。两个骨兵整体面朝屏幕上方,主要看见后脑、背部、肩...
制作一张9:16竖屏暗黑卡通守城游戏战斗效果图。参考图只用于灰石、骨白友军、锈红敌人和青绿魂火的色彩语义;完全重新...
制作一张9:16竖屏暗黑卡通守城游戏战斗效果图。参考图只用于灰石、骨白友军、锈红敌人和青绿魂火的色彩语义;完全重新设计投影,不能沿用参考图的高大正面城堡。全图使用统一的垂直正俯视镜头,俯看方正地面、建筑顶面和人物头顶肩背;上方是门外战场,下方是庭院。宽直路沿屏幕上下延伸,水平低矮城墙横贯中部,...
0.00-0.30s: From the initial idle pose, she raises her le...
0.00-0.30s: From the initial idle pose, she raises her left hand and thrusts it forward pointing to the right, leaning slightly into the casting st...
0.00-0.25s: Right leg steps forward while left leg pushes...
0.00-0.25s: Right leg steps forward while left leg pushes back in place; torso dips slightly and rises. Long hair and pleated skirt sway backward w...
0.00-1.00s: Torso and shoulders rise slightly on a gentle...
0.00-1.00s: Torso and shoulders rise slightly on a gentle inhale; long hair and skirt ease upward and drift back faintly while the floating cyan cu...
- 0.00-0.25s: Facing right, the right foot steps forward...
- 0.00-0.25s: Facing right, the right foot steps forward into contact as the left leg trails backward; the torso dips slightly, while the ponytail,...
把参考图编辑为同一游戏第1波开战前的备战界面。严格沿用同一机位、缩放、建筑、石墙、唯一敞开门洞、庭院、六座祭坛与底...
把参考图编辑为同一游戏第1波开战前的备战界面。严格沿用同一机位、缩放、建筑、石墙、唯一敞开门洞、庭院、六座祭坛与底部小魂炉的位置和尺寸,保持暗黑卡通石材、骨白和青绿配色。门外地面和庭院全部清空,没有任何我方或敌方身体、尸体、箭矢、穿门人物,也没有在途魂火。六槽仍为两行三列,编号1上左、2上中、...
生成一个商店,一个铁砧,一个箱子,一个木桶,一个工作台,一个熔炉,一个葫芦,一本书
生成一个商店,一个铁砧,一个箱子,一个木桶,一个工作台,一个熔炉,一个葫芦,一本书
- 0.00-0.25s: Right foot steps forward and plants as the...
- 0.00-0.25s: Right foot steps forward and plants as the body dips slightly into a waddle, the yellow sword trailing with a subtle backward tilt. -...
mid:唐代乡村街道场景,分布茅草顶夯土民居,木门窗、微翘屋檐,屋顶高低错落,画面下方保持平整的石板岸路。 | b...
mid:唐代乡村街道场景,分布茅草顶夯土民居,木门窗、微翘屋檐,屋顶高低错落,画面下方保持平整的石板岸路。 | bg: | fg:
竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。...
竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。2D 斜俯视,夸张大头的清楚装备剪影,极少表面纹理与细密石雕;友军骨白、魂火青绿、腐尸赭红、背景灰石压暗后退。 只参考构图:分区比例、建筑位置与各单位的位置关系;不要照抄参考图的纯...
生成如图不同颜色和样式的刷新图标
生成如图不同颜色和样式的刷新图标
让这张复古像素网球游戏画面动起来,镜头和球场保持不变。近端白蓝球员做一次明显的侧身正手挥拍,黄绿色对手小幅接球,黄...
让这张复古像素网球游戏画面动起来,镜头和球场保持不变。近端白蓝球员做一次明显的侧身正手挥拍,黄绿色对手小幅接球,黄色网球快速越过球网并留下短像素轨迹。球员随后回到准备姿势,比分与界面稳定不变。循环,像街机游戏实机画面。
复古3D像素街机网球游戏完整实机画面,16:9横向构图,固定球员身后略高机位。前景近端绘制戴红色发带、白蓝球衣、手...
复古3D像素街机网球游戏完整实机画面,16:9横向构图,固定球员身后略高机位。前景近端绘制戴红色发带、白蓝球衣、手持球拍的像素球员背影;远端球场有黄绿色球衣对手正在挥拍;亮黄色网球越过中央球网飞向近端并带短像素轨迹。草绿色球场、透视准确的白色边线、两侧方块观众席、蓝天少量云。左上角简洁清晰像素...
Single flat top-down ICE BLUE RUNE BOUNDARY RING game spr...
Single flat top-down ICE BLUE RUNE BOUNDARY RING game sprite, perfectly circular 360-degree uninterrupted circumference. True transparent RGBA cent...
0.00-0.60秒:球员右脚向右大幅跨步,重心压低,上身侧转,右手持拍向后下方充分引拍蓄力,发带随惯性向后飘扬。...
0.00-0.60秒:球员右脚向右大幅跨步,重心压低,上身侧转,右手持拍向后下方充分引拍蓄力,发带随惯性向后飘扬。 0.60-1.10秒:黄色像素网球自右侧飞入;球员蹬地向前转体,右臂持拍快速由后向前上方猛烈挥击,在身前正中点精准击中网球,球击出后沿对角线向左上方快速飞出。 1.10-2.00...
生成不同颜色的一个小史莱姆,一个中史莱姆,一个大史莱姆,一个国王史莱姆,一个骑士史莱姆,一个钢铁史莱姆
生成不同颜色的一个小史莱姆,一个中史莱姆,一个大史莱姆,一个国王史莱姆,一个骑士史莱姆,一个钢铁史莱姆
生产中世纪地牢小怪
生产中世纪地牢小怪
