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0.00-0.30秒:强雷电贯穿全身,公鸡剧烈抽搐僵直,翅膀与羽毛瞬间炸开。 0.30-0.70秒:电光爆闪消散,...
0.00-0.30秒:强雷电贯穿全身,公鸡剧烈抽搐僵直,翅膀与羽毛瞬间炸开。 0.30-0.70秒:电光爆闪消散,全身羽毛、鸡冠及脚爪迅速炭化变焦黑,周身升起阵阵青黑烟气。 0.70-1.00秒:焦黑的身躯失去力气微向下沉,翅膀软垂,嘴里微张吐出一缕黑烟,眼神呆滞停滞。
把公鸡的的姿态改为被雷击中,双翅展开的姿势
把公鸡的的姿态改为被雷击中,双翅展开的姿势
参考图1,生成一个半身女僵尸,下半身怪物,要侧视战斗待机图
参考图1,生成一个半身女僵尸,下半身怪物,要侧视战斗待机图
参考图1,生成一个半身女僵尸,下半身怪物
参考图1,生成一个半身女僵尸,下半身怪物
0.00-0.25秒:公鸡向前扑动双翼平稳滑翔,身躯保持前倾。 0.25-0.55秒:雷电劈中公鸡,公鸡身躯悬停僵...
0.00-0.25秒:公鸡向前扑动双翼平稳滑翔,身躯保持前倾。 0.25-0.55秒:雷电劈中公鸡,公鸡身躯悬停僵直并剧烈抽搐震颤,羽毛瞬间焦黑并爆散黑烟。 0.55-1.00秒:公鸡猛烈抖落全身焦黑烟尘恢复原色,随即重新展开双翼向前拍打滑翔。
0.00-0.25秒:公鸡向前滑翔扑动翅膀,身体保持前倾平衡。 0.25-0.55秒:一道雷电当空劈中公鸡,身躯瞬...
0.00-0.25秒:公鸡向前滑翔扑动翅膀,身体保持前倾平衡。 0.25-0.55秒:一道雷电当空劈中公鸡,身躯瞬间僵直并剧烈抽搐震颤,浑身羽毛瞬间焦黑并炸起黑烟。 0.55-1.00秒:公鸡在空中猛烈抖落身上的焦黑烟尘与炭渍,羽毛迅速恢复原本色泽,双翼再度向前拍展滑行,动量与身体姿态无缝衔接...
0.00-0.25秒:双翅快速向下拍击推进,躯干保持向左前冲并微幅上浮,胸前符咒与尾羽顺气流向后微扬。 0.25-...
0.00-0.25秒:双翅快速向下拍击推进,躯干保持向左前冲并微幅上浮,胸前符咒与尾羽顺气流向后微扬。 0.25-0.50秒:双翅顺势向后上方折叠抬起复位,身躯轻微下落保持平稳,动作幅度平缓克制。 0.50-0.75秒:双翅完成第二次快速下拍,带动微弱前冲推力,头颈保持锁定朝左前方。 0.75...
0.00-1.00秒:斗牛犬趴卧沉睡,胸背部随吸气平稳鼓起,鼻尖上的鼻涕泡逐渐膨胀变大,上方的“Z”字符号与小气泡...
0.00-1.00秒:斗牛犬趴卧沉睡,胸背部随吸气平稳鼓起,鼻尖上的鼻涕泡逐渐膨胀变大,上方的“Z”字符号与小气泡向上微微轻晃漂浮。 1.00-2.00秒:胸背部随呼气平缓下沉回落,鼻尖鼻涕泡同步均匀收缩回初始大小,漂浮气泡轨迹自然过渡回起始位置与形态,顺畅衔接下一轮吸气循环。
0.00-0.50秒:斗牛犬趴卧沉睡,胸腹部随着吸气缓缓起伏鼓起,鼻尖上的鼻涕泡微微膨大,空中的“Z”字气泡轻微向...
0.00-0.50秒:斗牛犬趴卧沉睡,胸腹部随着吸气缓缓起伏鼓起,鼻尖上的鼻涕泡微微膨大,空中的“Z”字气泡轻微向上飘动。 0.50-1.00秒:胸腹部随着呼气均匀下沉回落,鼻涕泡平稳收缩复原,身体与呼吸节奏自然衔接至开头的吸气起始状态,形成无缝循环。
等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 生成铁网地板地块图集。要求铁上有红褐色锈迹...
等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 生成铁网地板地块图集。要求铁上有红褐色锈迹 等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 俯视角地块已生成,并已加入 Grid 素材。 请给这个衣柜增加细节,并且在柜门上加一个镜子 像素图已生成完成,...
0.00-0.25秒:双翅从高位全力向下扇击,身体受力向左上方微冲,胸前符咒受风向后扬起,尾羽轻微下压。 0.25...
0.00-0.25秒:双翅从高位全力向下扇击,身体受力向左上方微冲,胸前符咒受风向后扬起,尾羽轻微下压。 0.25-0.50秒:双翅快速收折向上抬起,身体顺着惯性向左滑行并微微下沉,双爪向后蜷缩,鸡冠与符咒自然回摆。 0.50-0.75秒:双翅再次用力向下方扑击,身体持续向前左方加速突进,头部...
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等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 生成铁网地板地块图集。要求铁上有红褐色锈迹 等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 俯视角地块已生成,并已加入 Grid 素材。 请给这个衣柜增加细节,并且在柜门上加一个镜子 像素图已生成完成,...
把图中的鸡的动作姿势改为向左飞行动作的第一帧。鸡的摄影角度为平视3/4侧视角。
把图中的鸡的动作姿势改为向左飞行动作的第一帧。鸡的摄影角度为平视3/4侧视角。
等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 生成铁网地板地块图集。要求铁上有红褐色锈迹...
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等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 生成铁网地板地块图集。要求铁上有红褐色锈迹 等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 俯视角地块已生成,并已加入 Grid 素材。 请给这个衣柜增加细节,并且在柜门上加一个镜子 像素图已生成完成,...
把图中的鸡的动作姿势改为向左前方70度方向飞行动作的第一帧。
把图中的鸡的动作姿势改为向左前方70度方向飞行动作的第一帧。
在此原创二头身底模上只添加头脸、发饰和职业衣服。严格保留同一32x32画布、脚底(16,30)、头部大小、脖子位置...
在此原创二头身底模上只添加头脸、发饰和职业衣服。严格保留同一32x32画布、脚底(16,30)、头部大小、脖子位置、四肢位置和正面站姿;禁止改变体型或缩放人物。差役:深蓝短袍,灰蓝裤,棕布靴,蓝色软帽,棕腰带。方眉、认真圆眼、细小胡须,成年巡街差役略严肃的喜剧感。双手空着,不画武器或绳索。 像...
在此原创二头身底模上只添加头脸、发饰和职业衣服。严格保留同一32x32画布、脚底(16,30)、头部大小、脖子位置...
在此原创二头身底模上只添加头脸、发饰和职业衣服。严格保留同一32x32画布、脚底(16,30)、头部大小、脖子位置、四肢位置和正面站姿;禁止改变体型或缩放人物。居民:暖棕交领短衫,灰蓝短裤,棕布鞋,黑色小圆发髻。圆眼、短粗眉、微笑,成年街坊的机灵喜剧感。双手空着,不画布包。 像素画16色以内,...
等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 生成铁网地板地块图集。要求铁上有红褐色锈迹...
等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 生成铁网地板地块图集。要求铁上有红褐色锈迹 等角 dual-grid 地块已生成,并已加入等角 Grid 素材。 俯视角地块已生成,并已加入 Grid 素材。 请给这个衣柜增加细节,并且在柜门上加一个镜子 像素图已生成完成,...
把此基础身体改成严格二头身的原创喜剧武侠纸娃娃底模。保持32x32像素画布,头部大而圆,占高度14像素,身体加腿共...
把此基础身体改成严格二头身的原创喜剧武侠纸娃娃底模。保持32x32像素画布,头部大而圆,占高度14像素,身体加腿共14像素,站立总高28像素,脚底固定在(16,30),头顶y=2,脖子中心(16,16)。无头发、无五官、无帽子;温暖肤色的空白完整头部,两手自然下垂,米白贴身交领短衫和短裤、深褐...
根据这张图的生成一张720*960的背景图,不需要任何文字
根据这张图的生成一张720*960的背景图,不需要任何文字
把图中的狗的姿势改为趴在地上睡觉,鼻子上冒着气泡的姿态。
把图中的狗的姿势改为趴在地上睡觉,鼻子上冒着气泡的姿态。
原创喜剧武侠游戏的纸娃娃换装模块素材包。只画一个统一的矮胖2头身成年基础体型,不要模板原有的等身比例。全部正面朝下...
原创喜剧武侠游戏的纸娃娃换装模块素材包。只画一个统一的矮胖2头身成年基础体型,不要模板原有的等身比例。全部正面朝下;基础人物站高30像素,头高14像素,身体和腿共16像素;黑褐1像素轮廓,平涂像素块,无文字、无阴影。严格按以下15个独立素材生成,每个32x32画布;所有部位需能在同一画布脚底(...
