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Extract the FOUR reference content objects in this 2x2 sheet, keeping cell positions, whole shapes, colors, proportions and soft watercolor art. To...
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Clean the FOUR carrier skins in their existing positions in this reference sheet, keeping full separate outlines on native transparent alpha. Prese...
把这个图变成一个底座 并且还是保持原有的精度和风格
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把原图变成参考图那样的东西和精度
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根据这个画风画一个类似厚涂,大色块风格的石块底座 要扁平一点不要太立体
根据这个画风画一个类似厚涂,大色块风格的石块底座 要扁平一点不要太立体
Game asset parts sheet exactly 4 columns by 2 rows, eight...
Game asset parts sheet exactly 4 columns by 2 rows, eight separate isolated wind pass power station industrial props, each centered in its cell wit...
Game asset parts sheet exactly 4 columns by 2 rows, eight...
Game asset parts sheet exactly 4 columns by 2 rows, eight isolated mechanical parts of an original wind pass power station power station hydraulic...
Game asset parts sheet exactly 4 columns by 2 rows, eight...
Game asset parts sheet exactly 4 columns by 2 rows, eight separate complete north-facing units, each centered in its own cell with wide white gaps....
0.00-0.50秒:青毛狮怪保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒...
0.00-0.50秒:青毛狮怪保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒:自然换脚并接回首帧。固定镜头,原地稳步走,保持原体型配色和透明背景,无攻击、不加特效。
0.00-0.50秒:执印狐卫保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒...
0.00-0.50秒:执印狐卫保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒:自然换脚并接回首帧。固定镜头,原地稳步走,保持原体型配色和透明背景,无攻击、不加特效。
0.00-0.50秒:假面宫侍保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒...
0.00-0.50秒:假面宫侍保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒:自然换脚并接回首帧。固定镜头,原地稳步走,保持原体型配色和透明背景,无攻击、不加特效。
0.00-0.50秒:井苔蛙妖保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒...
0.00-0.50秒:井苔蛙妖保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒:自然换脚并接回首帧。固定镜头,原地稳步走,保持原体型配色和透明背景,无攻击、不加特效。
0.00-0.50秒:金角大王保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒...
0.00-0.50秒:金角大王保持首帧朝左,两脚轮流低抬前迈,踩稳承重,手上道具保持原握法。 0.50-1.00秒:自然换脚并接回首帧。固定镜头,原地稳步走,保持原体型配色和透明背景,无攻击、不加特效。
0.00-0.50秒:银角大王保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一...
0.00-0.50秒:银角大王保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:巡灯小夜叉保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少...
0.00-0.50秒:巡灯小夜叉保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:精细鬼保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚...
0.00-0.50秒:精细鬼保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:伶俐虫保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚...
0.00-0.50秒:伶俐虫保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:白骨精保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚...
0.00-0.50秒:白骨精保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:披衣骨婢保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一...
0.00-0.50秒:披衣骨婢保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:骨弓卒保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚...
0.00-0.50秒:骨弓卒保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:拾骨犬保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。保留四条腿,四足交替支撑,以自然四拍慢步原地行...
0.00-0.50秒:拾骨犬保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。保留四条腿,四足交替支撑,以自然四拍慢步原地行走,身体贴近地面。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:裂焰蜥保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚...
0.00-0.50秒:裂焰蜥保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:红孩儿保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚...
0.00-0.50秒:红孩儿保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。两脚轮流低抬向前摆并落地,原地小步走,至少一脚承重,不跳跃。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
0.00-0.50秒:飞灰蝠妖保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。沿用双脚低抬行走,折翼跟随身体微动,始终不飞...
0.00-0.50秒:飞灰蝠妖保持首帧朝左,按原有关节开始第一半步态。沿用双脚低抬行走,折翼跟随身体微动,始终不飞。 0.50-1.00秒:完成另一半步态并接回首帧。固定镜头,身体原地稳定,保留原色、原道具、原衣饰和透明背景,无攻击、背景、阴影或特效。
