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保留64x64画布、现有暖灰水泥底色和三块大板接缝。只做三处明确可见的旧损伤:左下板加一条12像素长的1像素宽深灰...
保留64x64画布、现有暖灰水泥底色和三块大板接缝。只做三处明确可见的旧损伤:左下板加一条12像素长的1像素宽深灰分叉裂缝;右中板加一条10像素长的1像素宽分叉裂缝;裂缝旁只放五六粒暗灰粗砂。深灰约RGB105,102,91,裂缝要在原生尺寸清楚看见。右上那个浅色方块删掉,改成8x6像素左右不...
做成完美像素,BOSS怪物,侧视图
做成完美像素,BOSS怪物,侧视图
A coherent pack of fifteen low round copper charcoal braz...
A coherent pack of fifteen low round copper charcoal braziers for a dark fantasy tavern. Each object is an independent 32x32 native pixel sprite, t...
在原64x64像素网格编辑这张水渠材质。主水色改为低饱和灰青RGB105 135 133,暗水RGB76 105...
在原64x64像素网格编辑这张水渠材质。主水色改为低饱和灰青RGB105 135 133,暗水RGB76 105 107,浅水RGB130 151 142;消除所有亮青和近白颜色。把两侧连续密集石条改成断续三小簇灰褐圆卵石和一小片暗橄榄水藻,石头是水下的,边缘被灰青水包围。中央保留大片通透水面...
保留64x32透明画布、泥痕和落叶原位置与配色。只将三簇杂草重绘得更小更简洁:每簇从根部到叶尖仅6至10原生像素高...
保留64x32透明画布、泥痕和落叶原位置与配色。只将三簇杂草重绘得更小更简洁:每簇从根部到叶尖仅6至10原生像素高,低饱和灰绿色,3种明暗块。草不要发白,不要毛茸茸碎点,不加白边。各簇根部落在原泥痕位置,保持大片透明空隙。
把这块64x64平铺路面完全改为三块大的暖灰水泥浇筑面,删掉迷彩般的白斑和深斑。80%以上是接近RGB170,16...
把这块64x64平铺路面完全改为三块大的暖灰水泥浇筑面,删掉迷彩般的白斑和深斑。80%以上是接近RGB170,166,150的安静水泥色。一条1像素暗水平接缝在高度32px贯穿左右,下半部一条短竖缝连接水平缝与下边,形成三块大小不同的板。右上板只有一处8px浅灰小修补,左下仅一条6px细裂缝。...
64x64像素正俯视中国乡村浅水渠材质,能纵横平铺。低饱和灰青透明水,大片安静中间调水面保留通透空间;水底仅两小簇...
64x64像素正俯视中国乡村浅水渠材质,能纵横平铺。低饱和灰青透明水,大片安静中间调水面保留通透空间;水底仅两小簇圆润灰褐卵石和一处若隐若现的橄榄色水藻,不要整块铺满石头。深浅由柔和但硬边的像素色块表达,灰青暗水、浅灰绿受光、水底棕灰彼此层次清楚。水面只有三处疏密不同、长短错开的弯曲细涟漪,不...
一块64x64像素的中国南方村巷旧水泥路平面材质,可上下左右无缝重复。主色为中性暖灰RGB约170,166,150...
一块64x64像素的中国南方村巷旧水泥路平面材质,可上下左右无缝重复。主色为中性暖灰RGB约170,166,150。三块大小不同的浇筑水泥面,少量1像素细暗裂缝和一块色差柔和的不规则修补痕,能看出旧水泥材质。大部分区域安静,仅局部有两三处磨损,不要密集小格子、均匀点纹或白色亮点,不画草与道路边框。
改成侧视图,要侧脸
改成侧视图,要侧脸
参考图1,图2,生成一个新的BOSS怪物,少女在怪物中间是怪物的核心,怪物其他部分像图1的怪物躯干。躯干包裹着少女...
参考图1,图2,生成一个新的BOSS怪物,少女在怪物中间是怪物的核心,怪物其他部分像图1的怪物躯干。躯干包裹着少女核心。少女是怪物的一部分。
0.00-0.80秒:双手捧花在腹前安静站立,身体随呼吸轻微起伏。 0.80-2.00秒:双手将捧花平稳举至胸口斜...
0.00-0.80秒:双手捧花在腹前安静站立,身体随呼吸轻微起伏。 0.80-2.00秒:双手将捧花平稳举至胸口斜上方,微微倾身向前,手腕轻晃花束致意。 2.00-3.00秒:花束在身前轻柔晃动两次,头部配合微点。 3.00-4.00秒:双臂顺势下落收回捧花至腹前,身体重心回归中正,自然衔接起...
One seed vine enemy, separate complete 64x64 pixel sprite...
One seed vine enemy, separate complete 64x64 pixel sprite on transparent background. Strict SIDE view and attack tip pointing screen RIGHT, horizon...
0.00-0.80秒:保持端正站立,双臂垂于体侧,平稳呼吸。 0.80-1.40秒:右臂抬起至胸前并屈肘,手掌朝前...
0.00-0.80秒:保持端正站立,双臂垂于体侧,平稳呼吸。 0.80-1.40秒:右臂抬起至胸前并屈肘,手掌朝前展开。 1.40-2.60秒:右手腕左右自然摆动两次招手致意,头部轻微点头回应。 2.60-3.20秒:右臂顺势放下,手掌自然收回体侧,身形回正。 3.20-4.00秒:维持初始站...
Vick, a restrained 30-year-old ace wasteland hunter, one...
Vick, a restrained 30-year-old ace wasteland hunter, one complete battle boss sprite on transparent background. Native 128x128 pixel canvas, full b...
改成侧视图,参考图2,上身是个少女,然后主干是史莱姆的怪物。有牙齿,有眼睛。要侧视图
改成侧视图,参考图2,上身是个少女,然后主干是史莱姆的怪物。有牙齿,有眼睛。要侧视图
这样的感觉,做一个怪物,上半身是个裸体少女,大部分主体身体是个红色的史莱姆,主体身体包着少女。像图2这样包这少女。...
这样的感觉,做一个怪物,上半身是个裸体少女,大部分主体身体是个红色的史莱姆,主体身体包着少女。像图2这样包这少女。生成一个像素怪物。侧视横板战斗图
保持48x48画布、现有泥土颜色像素和外边缘不变。只在这整片泥土的右下方挖去24x24方块:从画布中心坐标24,2...
保持48x48画布、现有泥土颜色像素和外边缘不变。只在这整片泥土的右下方挖去24x24方块:从画布中心坐标24,24开始到右下角全部透明,形成一个清晰的L形泥土地块和内凹直角。内凹直角只贴2像素宽同色灰绿苔边,不能留白色背景。左上、右上、左下泥土完全保留。
保留画布左上角灰褐石岸小块的所有像素不变,把其余全部灰青水面替换成均匀纯品红FF00FF背景,不要透明或棋盘格。不...
保留画布左上角灰褐石岸小块的所有像素不变,把其余全部灰青水面替换成均匀纯品红FF00FF背景,不要透明或棋盘格。不加轮廓描边,不改变16x16尺寸。
只做一次填色编辑:把这个48x48像素水池内部的全部蓝灰水面替换为完全均匀的纯品红色FF00FF,不要透明,不要棋...
只做一次填色编辑:把这个48x48像素水池内部的全部蓝灰水面替换为完全均匀的纯品红色FF00FF,不要透明,不要棋盘格。四边灰褐石岸与深色湿边保留原有位置和像素。中央是纯品红单色洞,不能留任何水纹。画布外四角也填同样纯品红。
保留这块64x64可拼接地面的全部石板位置和外缘拼接关系,只修改颜色和表面细节。由棕黄色改成中性暖灰水泥,主要板面...
保留这块64x64可拼接地面的全部石板位置和外缘拼接关系,只修改颜色和表面细节。由棕黄色改成中性暖灰水泥,主要板面色接近RGB166,160,144,接缝仅略暗,取消亮描边和大裂纹,每块板面安静且低对比。仍然是不透明平面像素地砖。
保持这张48x48像素方池的四边石岸及全部原有像素位置不变,只把池子中央所有灰青色水域替换为透明。石岸内侧深色湿痕...
保持这张48x48像素方池的四边石岸及全部原有像素位置不变,只把池子中央所有灰青色水域替换为透明。石岸内侧深色湿痕和浅色岸沿完整保留,不留下水面。
中国南方旧村小院的暖灰色水泥石板平面材质,64x64像素。主色接近RGB166,160,144,几块大小略有差别的...
中国南方旧村小院的暖灰色水泥石板平面材质,64x64像素。主色接近RGB166,160,144,几块大小略有差别的旧水泥板,稀疏且低对比的细接缝,少量灰褐磨损。安静的像素色块,不要密集点纹,不要亮白裂纹。上下左右重复铺设。
Keep this exact closed lidded bamboo basket and 16x16 siz...
Keep this exact closed lidded bamboo basket and 16x16 size. Repair the entire outer silhouette with one continuous dark brown pixel outline, especi...
Change this solid wooden low stool to a DIRECT FRONT AND...
Change this solid wooden low stool to a DIRECT FRONT AND ABOVE view. Top is a horizontal rectangle, NOT a diamond. Only one front face visible, not...
