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把像素修补好一点,现在很乱,然后灯换成法杖。
把像素修补好一点,现在很乱,然后灯换成法杖。
换个武器,这是幻术师
换个武器,这是幻术师
图2人物做成图1人物风格
图2人物做成图1人物风格
画一个废土医生Boss,严格朝画面右侧的90度正侧面。只看见一只眼和鼻子的侧面轮廓,肩膀、胸口、胯部都朝右,不向观...
画一个废土医生Boss,严格朝画面右侧的90度正侧面。只看见一只眼和鼻子的侧面轮廓,肩膀、胸口、胯部都朝右,不向观众扭转。全身站立,米白围裙、暗绿裤子、棕红手套,背小药气罐,右手前伸握短手术刀。参考图只取其侧面投影与像素工艺,不继承装甲或武器。原生128像素,脚底水平接地,简洁像素色块,透明背...
原生128像素废土人物Boss腐沼医者,瘦高的中年地下医生,穿米白旧手术围裙和暗绿长裤,红褐袖套,背着小型绿色毒气...
原生128像素废土人物Boss腐沼医者,瘦高的中年地下医生,穿米白旧手术围裙和暗绿长裤,红褐袖套,背着小型绿色毒气罐,右手握手术刀,左手提药匣。人物全身正侧面朝画面右侧,身体不向观众转,双脚站在同一水平地面。面容疲惫、严肃,像长期照料病人的医者。清晰黑轮廓和有限鲜明色块,不要写实渐变、血浆、背...
原生128像素废土Boss菌毯之母,正侧面朝画面右侧,贴地的大型生物,绝不转向观众。厚重的紫黑根床支撑一簇向右张开...
原生128像素废土Boss菌毯之母,正侧面朝画面右侧,贴地的大型生物,绝不转向观众。厚重的紫黑根床支撑一簇向右张开的荧光绿菌褶,右侧有巨大的裂口,腹部两团幼菌正在鼓起;轮廓像一头沉重的野兽,不是一株盆栽。少量清楚的大色块,黑色结构线,参考图只延续颜色和像素工艺。不画血浆、写实纹理、背景或文字;...
边缘有一些白色的海浪
边缘有一些白色的海浪
生成一排你星空的素材,有星星,有星球
生成一排你星空的素材,有星星,有星球
现在这个是水旋风,修改为冻气旋风,增加气体感、冰冷感,半透明的冷雾气氤氲,为旋风为中心向外散发。
现在这个是水旋风,修改为冻气旋风,增加气体感、冰冷感,半透明的冷雾气氤氲,为旋风为中心向外散发。
128像素废土回合制Boss:核心猎手的暗绿重型履带回收车,主体朝画面右侧的正侧面,不向观众转,不要三分之四视角。...
128像素废土回合制Boss:核心猎手的暗绿重型履带回收车,主体朝画面右侧的正侧面,不向观众转,不要三分之四视角。车身与履带紧凑地放在画布下半,锈红装甲、封闭驾驶室和朝右的短炮。车顶上方是一条夸张的长液压回收臂,高高拱起后向右伸出巨大的双瓣钢爪。机械臂只占上半部,通过一根竖直转轴接到车体,轮廓...
参考图标的美术风格,尤其是保持住这种线条特征,画一个旋转冷气旋风,旋风向外散发冷雾气,保持住参考图的卡通风格,不要...
参考图标的美术风格,尤其是保持住这种线条特征,画一个旋转冷气旋风,旋风向外散发冷雾气,保持住参考图的卡通风格,不要底框,只要特效。
生成按钮,文字是进入婚礼
生成按钮,文字是进入婚礼
参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面
参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面
0.00-1.00秒:重心前移,左腿屈膝向前迈出并脚跟着地,右臂自然前摆、左臂后摆,披风与肩背包随步伐轻微起伏摆动...
0.00-1.00秒:重心前移,左腿屈膝向前迈出并脚跟着地,右臂自然前摆、左臂后摆,披风与肩背包随步伐轻微起伏摆动。 1.00-2.00秒:重心平稳过渡至左脚,右腿向前摆出落地,左臂前摆、右臂后摆,身体维持平稳步行节奏与微小上下起伏。 2.00-3.00秒:左腿再次屈膝向前迈步着地,右臂向前摆...
0.00-1.00秒:身体随吸气平缓微挺,胸廓与双肩轻柔上提,披风下摆与皮包随之微幅浮起。 1.00-2.00秒:...
0.00-1.00秒:身体随吸气平缓微挺,胸廓与双肩轻柔上提,披风下摆与皮包随之微幅浮起。 1.00-2.00秒:平稳呼气,胸腔与双肩放松沉降,披风下摆与挂饰顺势自然垂落复位。 2.00-3.00秒:进行第二次吸气,胸廓再次缓慢微抬,双肩微升,衣物随躯干微幅起伏。 3.00-4.00秒:缓缓呼...
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保持这张侧向壁炉的横竖轮廓、尺寸和朝右炉口,精修材质让它融入昏暗木酒馆。将过亮的灰色大空面改成深暖灰褐石墙,少量完...
保持这张侧向壁炉的横竖轮廓、尺寸和朝右炉口,精修材质让它融入昏暗木酒馆。将过亮的灰色大空面改成深暖灰褐石墙,少量完整水平砖缝贯穿侧面,不要零散的砖纹符号。顶部改成深棕窄压顶,不要墓碑式大檐。右侧窄炉口保留更清晰的金橙火苗和暗铁边框。简洁的复古像素色块,顶部能看见窄条顶面,不增加任何斜向透视,不...
生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-0.60秒:小人双臂屈肘紧绷蓄力,轮廓泛起温和暖光,胸...
生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-0.60秒:小人双臂屈肘紧绷蓄力,轮廓泛起温和暖光,胸臂肌肉块快速隆起初显。 0.60-1.40秒:小人身形持续向外扩张,手臂、胸背与肩颈肌肉剧烈膨胀鼓起。 1.40-2.00秒:小人身躯暴涨超出图标边框,定格在强壮健美姿态,周身始终...
仅调整这丛竹子的颜色:将鲜艳黄绿色改为低饱和灰橄榄绿,亮叶用浅灰绿,阴影深灰绿,竹竿灰绿褐色。保持64×64画布、...
仅调整这丛竹子的颜色:将鲜艳黄绿色改为低饱和灰橄榄绿,亮叶用浅灰绿,阴影深灰绿,竹竿灰绿褐色。保持64×64画布、竹叶形状、像素结构、位置与透明背景不变。
将这个屋顶改成2020年前后中国南方乡村普通民居的朴素灰瓦双坡屋顶。正面略俯视,正面山墙是居中的三角形,两侧屋檐水...
将这个屋顶改成2020年前后中国南方乡村普通民居的朴素灰瓦双坡屋顶。正面略俯视,正面山墙是居中的三角形,两侧屋檐水平,屋脊从画面上方中心向下方正面延伸,能看到左右两片坡面;檐口朴素平直,去掉高耸的两侧装饰墙。保持192×80像素画布、原生像素密度、灰绿瓦色与左上光照。只有独立完整屋顶和浅暖灰三...
仅去掉所有水泥路面上的裂纹线条,修复为统一暖灰色路面。保留草地与道路的边界、颜色、像素尺寸和图集布局,其他不变。
仅去掉所有水泥路面上的裂纹线条,修复为统一暖灰色路面。保留草地与道路的边界、颜色、像素尺寸和图集布局,其他不变。
将这张80×64独立写作桌校正成正轴斜俯视RPG家具,左右对称的水平长方形桌面,桌面前后沿都水平,两侧沿竖直,桌面...
将这张80×64独立写作桌校正成正轴斜俯视RPG家具,左右对称的水平长方形桌面,桌面前后沿都水平,两侧沿竖直,桌面露出约18像素的纵深。四条桌腿竖直向下。保持原图紫红桌旗、羽毛笔、书和烛台的位置关系以及原桌脚落地点,暖棕木质,像素色块简洁。不要改变画布,不带地板房间,透明背景。
校正这张192×352像素酒馆建筑的空间,保持画布、顶部酒柜、底部门口和地板的位置不变,不添加人物家具。统一为正轴...
校正这张192×352像素酒馆建筑的空间,保持画布、顶部酒柜、底部门口和地板的位置不变,不添加人物家具。统一为正轴斜俯视RPG室内,木地板横线水平,房间不向远处收窄。左右侧墙都用平行竖直的窄木墙表示,去掉两边上半部向中央倾斜的绿色大墙面及对角木梁。保留右侧中段挂留言板的小壁龛,壁龛上缘水平。左...
校正这张独立酒馆圆桌为正轴斜俯视RPG家具。桌面是左右对称的水平椭圆,椭圆宽度约为深度的两倍,不向右上倾斜。桌面木...
校正这张独立酒馆圆桌为正轴斜俯视RPG家具。桌面是左右对称的水平椭圆,椭圆宽度约为深度的两倍,不向右上倾斜。桌面木纹水平,四条桌腿竖直向下,去掉斜向伸出的底部支脚。保留蜡烛酒杯和书,使用清晰的大色块,暖棕木材。保持64×56透明画布与原来的桌脚落地点,不带地板或房间。
