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重新设计一幅完整精致的2D像素游戏美术目标图,题材2020年前后中国南方普通村庄的小院与小卖部。附图仅学习它的清楚...
重新设计一幅完整精致的2D像素游戏美术目标图,题材2020年前后中国南方普通村庄的小院与小卖部。附图仅学习它的清楚像素簇、温暖灰绿土色、紧凑生活空间、三头身人物与俯视程度,不照抄建筑和布局。创作一幅新的统一场景,目标是精心手绘的像素RPG游戏画面,不是素材展示板。 镜头:正面斜俯视RPG,看到...
同一个披蓝灰斗篷的旅人面朝左,原地向左行走,左右脚交替迈步,斗篷和挎包轻摆,8帧无缝步行循环。固定朝左侧面与正轴斜...
同一个披蓝灰斗篷的旅人面朝左,原地向左行走,左右脚交替迈步,斗篷和挎包轻摆,8帧无缝步行循环。固定朝左侧面与正轴斜俯视,不转头不转身,保持原像素尺寸、服装、发型与调色,透明背景。
同一个蓝灰斗篷旅人,面朝镜头原地向下自然行走,左右脚交替迈步,双臂和斗篷轻摆,8帧完成一次步行循环。固定正轴斜俯视...
同一个蓝灰斗篷旅人,面朝镜头原地向下自然行走,左右脚交替迈步,双臂和斗篷轻摆,8帧完成一次步行循环。固定正轴斜俯视和朝向,保持原像素尺寸、人物比例、衣服与棕色挎包,透明背景。
同一个披蓝灰斗篷、背棕色挎包的旅人,背对镜头原地向上行走,左右脚交替迈步,斗篷随步伐轻摆,8帧完成一轮自然步行后无...
同一个披蓝灰斗篷、背棕色挎包的旅人,背对镜头原地向上行走,左右脚交替迈步,斗篷随步伐轻摆,8帧完成一轮自然步行后无缝循环。固定正轴斜俯视和朝向,保持人物大小、服装、头发与调色,脚点不整体漂移,透明背景。
固定镜头,保持这座朝右的侧面石壁炉完全不动。只有炉口内的小火焰柔和燃烧起伏,8帧无缝循环。保持原来的像素尺寸、轮廓...
固定镜头,保持这座朝右的侧面石壁炉完全不动。只有炉口内的小火焰柔和燃烧起伏,8帧无缝循环。保持原来的像素尺寸、轮廓、深色石材和透明背景,不移动或变形石头,不增加烟雾。
一套自然景观小物件:灰色山石、堆叠的石块、绿色灌木丛、水边芦苇丛。田园像素风、柔和淡彩、暖色调;每个物件独立居中、...
一套自然景观小物件:灰色山石、堆叠的石块、绿色灌木丛、水边芦苇丛。田园像素风、柔和淡彩、暖色调;每个物件独立居中、彼此分开、背景透明。
修复这只16x16像素竹篮残留的灰色背景边缘。所有篮体外轮廓改成深褐色,提手内孔和篮体外侧完全透明,不留灰色或白色...
修复这只16x16像素竹篮残留的灰色背景边缘。所有篮体外轮廓改成深褐色,提手内孔和篮体外侧完全透明,不留灰色或白色像素杂边。保留竹篮的大小、形状、暖褐配色。
一组中世纪NPC,人物比例参考如图
一组中世纪NPC,人物比例参考如图
给我生成一个俯视角星空图,里面有大小不等的星星,还有个中星球
给我生成一个俯视角星空图,里面有大小不等的星星,还有个中星球
一组中世纪奇幻风格的装饰
一组中世纪奇幻风格的装饰
一组中世纪NPC
一组中世纪NPC
环境风声循环, 干燥地面风声
30-second sound effect only. Field recording of a low, steady wind passing over open dry ground. Soft natural gusts, restrained and even, without w...
把墙改成平直水平的一段矮墙,左端和右端完全同高,顶面上下两条长边是严格水平直线,底边也是水平直线。只看正立面和8像...
把墙改成平直水平的一段矮墙,左端和右端完全同高,顶面上下两条长边是严格水平直线,底边也是水平直线。只看正立面和8像素深的顶面,不看左侧和右侧立面。保持64x24像素画布和红灰旧砖材质,用于左右无缝接长。
一组不同的树木
一组不同的树木
修复这个64x64像素面板:边框内部断裂的透明环带全部补为实心深灰青色,四角外部透明保留。米纸色中心和原轮廓保持,...
修复这个64x64像素面板:边框内部断裂的透明环带全部补为实心深灰青色,四角外部透明保留。米纸色中心和原轮廓保持,面板内部所有像素都不透明。
保留红色塑料矮凳和16x18画布。改成严格正面斜俯视,座面宽14像素深7像素,水平矩形,四角对齐。不露侧面,不向右...
保留红色塑料矮凳和16x18画布。改成严格正面斜俯视,座面宽14像素深7像素,水平矩形,四角对齐。不露侧面,不向右歪斜,两条前腿竖直对称,透明底,深红外轮廓。
把桌面露出的顶面深度增加一倍,桌面最上边到前沿相距16像素,左右宽度32像素,仍是横平竖直的矩形,不画菱形。四条桌...
把桌面露出的顶面深度增加一倍,桌面最上边到前沿相距16像素,左右宽度32像素,仍是横平竖直的矩形,不画菱形。四条桌腿向下18像素,总体填满32x34画布高度,移除上下多余空白,保持木色和左上光。
这是256x256图集,16块64x64瓦片的位置、四角形状和接边全部保持不动。只清除所有密集白黄噪点、石子描边和...
这是256x256图集,16块64x64瓦片的位置、四角形状和接边全部保持不动。只清除所有密集白黄噪点、石子描边和水泥面的对角明暗拼块,草色统一低饱和#8D9871,路面统一暖浅灰#B9B3A0,边缘只有稀疏短草。每块材质大面积平坦,不新增图案,不重新布局,不加网格线,不裁切画布。
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灰绿矮草与暖浅灰水泥村路之间的自然过渡。边界略不规则但干净,少量短草伸入路边,不画石子围边、黑描边、阴影圈或夸张装...
灰绿矮草与暖浅灰水泥村路之间的自然过渡。边界略不规则但干净,少量短草伸入路边,不画石子围边、黑描边、阴影圈或夸张装饰。严格保留两种材质的低饱和与低对比。
把墙面改成非常平整的浅米灰石灰墙。去掉全部密集黑白颗粒,底色#D6CFBA,只有几处不规则小面积的#C9C2AD浅...
把墙面改成非常平整的浅米灰石灰墙。去掉全部密集黑白颗粒,底色#D6CFBA,只有几处不规则小面积的#C9C2AD浅磨痕,不要砂纸噪声,不要阴影,不要图案。保持64x64整幅不透明无缝。
保持64x64无缝水泥材质,去掉所有细颗粒和黑色噪点,重新画成安静的大块面。主底色暖浅灰#B9B3A0,少数轻微磨...
保持64x64无缝水泥材质,去掉所有细颗粒和黑色噪点,重新画成安静的大块面。主底色暖浅灰#B9B3A0,少数轻微磨损色#A8A592,不要冷深灰,不要石子裂缝网格。只用三个接近的灰米色,整体没有明暗斑块。
保持64x64完整无缝草地纹理,将荧光绿全部换成低饱和暖灰橄榄绿。删除约四分之三的密集草叶,只保留稀疏矮草小簇,主...
保持64x64完整无缝草地纹理,将荧光绿全部换成低饱和暖灰橄榄绿。删除约四分之三的密集草叶,只保留稀疏矮草小簇,主底色#8D9871,最深#727D61最浅#A4AA84,明度差小,画面安静,无噪点。
64x64无缝像素材质,南方村屋米灰石灰墙,#D6CFBA主色,极少暖灰小磨痕,整体平坦安静。没有墙脚、裂缝、砖块...
64x64无缝像素材质,南方村屋米灰石灰墙,#D6CFBA主色,极少暖灰小磨痕,整体平坦安静。没有墙脚、裂缝、砖块、植物或门窗,只有可重复的灰白墙材质,三个接近的颜色。
