UGC gallery page 15
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保持这个192x352竖屏酒馆的原比例和布局,制作一张层次更丰富的像素美术目标图。家具脚下有接触阴影,暖烛光只照亮...
保持这个192x352竖屏酒馆的原比例和布局,制作一张层次更丰富的像素美术目标图。家具脚下有接触阴影,暖烛光只照亮吧台和桌面,墙角偏冷暗;左边壁炉应是贴墙的砖石炉灶,不像石柱。右侧留言黑板与写作桌组成连贯角落,入口两侧少量酒桶和书卷形成前景,中央通路留空。所有桌面统一正轴斜俯视,不改成等距视角...
对这张像素图进行精准局部编辑,保持整张画布尺寸和所有建筑、砖墙、屋顶、门窗、蓝白棚、柜台、菜地、前景屋顶的位置、尺...
对这张像素图进行精准局部编辑,保持整张画布尺寸和所有建筑、砖墙、屋顶、门窗、蓝白棚、柜台、菜地、前景屋顶的位置、尺寸、颜色、像素细节完全不变。 只删除两个完整人物:中间巷道浅蓝上衣青年,以及右侧柜台外暗红上衣店主。删除这两个人物的全部身体、头发、脚、影子,使用它们周围的原有水泥地面、店面暗部和...
修补这块水泥地:把全部深色裂缝和深色斑坑填平,改为均匀连续的暖灰米褐水泥。保留原主色,只留下极稀疏、只有一级明度差...
修补这块水泥地:把全部深色裂缝和深色斑坑填平,改为均匀连续的暖灰米褐水泥。保留原主色,只留下极稀疏、只有一级明度差的小色块磨损。整个画面安静,不出现明显中心物体和贯穿线,四边衔接。保持64x64原生像素。
一块南方乡村老水泥晒坪的像素平铺纹理,暖灰米褐主色接近 #aaa595,表面以安静的大色块为主,只有很少的浅灰磨损...
一块南方乡村老水泥晒坪的像素平铺纹理,暖灰米褐主色接近 #aaa595,表面以安静的大色块为主,只有很少的浅灰磨损和细小色差。不要砖格,不要大裂缝、中央图案、边框、植物和投影。纯正俯视无透视,低对比配色,画布四边连续,用来铺在人物和房子下面。
生成一根从这只鸡身上掉下的羽毛
生成一根从这只鸡身上掉下的羽毛
0.00-0.50秒:右腿向前迈出并脚跟着地,左臂自然前摆,右手持燃火长刀微向后摆动,身体重心前移。 0.50-1...
0.00-0.50秒:右腿向前迈出并脚跟着地,左臂自然前摆,右手持燃火长刀微向后摆动,身体重心前移。 0.50-1.00秒:右脚掌完全踏实支撑,左腿屈膝向前摆出,双臂随躯干轻微起伏换向摆动。 1.00-1.50秒:左腿向前迈出落地,右臂配合向前摆动,火焰刀刃顺势微幅摆动,重心平稳过渡至左足。...
以此生成一张背景图
以此生成一张背景图
Using the provided character as the exact visual referenc...
Using the provided character as the exact visual reference, create a smooth looping idle animation. The fantasy samurai stands naturally while hold...
Using the provided character as the exact visual referenc...
Using the provided character as the exact visual reference, create a smooth looping idle animation. The fantasy samurai stands naturally while hold...
画一个15*15的围棋棋盘,材质是木头
画一个15*15的围棋棋盘,材质是木头
Using the provided character as the exact visual referenc...
Using the provided character as the exact visual reference, create a smooth looping idle animation. The fantasy samurai stands naturally while hold...
Create a game-ready 2D pixel art character. A young fanta...
Create a game-ready 2D pixel art character. A young fantasy samurai warrior with messy black hair, dark red samurai armor, a black scarf and a glow...
设计一条用于分割场景上下区域的横向环形石板道路:道路整体呈横向带状构图,采用阴森古墓与荒村庭院中常见的深灰青石板铺...
设计一条用于分割场景上下区域的横向环形石板道路:道路整体呈横向带状构图,采用阴森古墓与荒村庭院中常见的深灰青石板铺装,石板大小略有变化,排列自然但保持清晰的横向道路结构,表面带有细密裂纹、磨损、潮湿水痕、青苔和少量泥土;道路上下边缘自然过渡,可融入少量断裂石块、杂草、蛛网、枯枝和暗色尘土,但不...
Me in the Mirror - NES Wasteland Boss Battle
为FC NES废土RPG镜影枪手Boss创作完整可循环器乐战斗曲《镜中之我》。仅NES脉冲波主旋律、第二脉冲错位回应、三角低音、噪声鼓。约136 BPM,熟悉的年轻猎人行进短乐句在第二声部被逆向与延迟模仿,产生自我分裂感;主旋律要有明确可记忆的8小节动机,保持战斗推进与清楚强拍,B段转暗后回到...
为FC废土RPG制作镜影枪手Boss,128x128原生像素。角色是一名年轻男性废土猎人,酒红短发与长尾围巾、灰色...
为FC废土RPG制作镜影枪手Boss,128x128原生像素。角色是一名年轻男性废土猎人,酒红短发与长尾围巾、灰色旧军装外套、铁灰长裤、深靴,两手持大口径短猎枪水平瞄向画面右侧。正侧面约90度,脸只露侧面,身体不转向观众,不要正面或三分之四角度。夸张枪口、厚肩、向左展开的大块围巾形成压迫感;两...
把原图物品的美术风格改为参考图的美术风格,去掉柠檬片,其他不要改变
把原图物品的美术风格改为参考图的美术风格,去掉柠檬片,其他不要改变
在这张508x367左右的像素乡村概念图上做定点返修,保留原画幅、正面斜俯视角度、道路位置、前景屋瓦、暖灰绿环境色...
在这张508x367左右的像素乡村概念图上做定点返修,保留原画幅、正面斜俯视角度、道路位置、前景屋瓦、暖灰绿环境色和清楚像素簇;不要增加UI或文字。只处理以下三处结构: 1 左侧约x0..225整个院落画成明确的单层住宅加前院。最上面为冷灰瓦双坡屋顶,下面是有檐影的米灰抹灰住宅正墙,正墙上一扇...
生成一只烤鸡,2D卡通风格,平涂色彩表现,简洁硬边阴影,无复杂高光和渐变,粗手绘素描线勾勒轮廓。负面提示词:不要投...
生成一只烤鸡,2D卡通风格,平涂色彩表现,简洁硬边阴影,无复杂高光和渐变,粗手绘素描线勾勒轮廓。负面提示词:不要投影,不要胶片颗粒、噪点、灰雾、泛黄、过度脏污纹理、过度做旧效果、纸张斑点、划痕、暗角、朦胧光晕、浑浊阴影、过度锐化、过度纹理、复杂装饰。”
生成一只烤鸡,2D卡通风格,平涂色彩表现,简洁硬边阴影,无复杂高光和渐变,粗手绘素描线勾勒轮廓。负面提示词:不要投...
生成一只烤鸡,2D卡通风格,平涂色彩表现,简洁硬边阴影,无复杂高光和渐变,粗手绘素描线勾勒轮廓。负面提示词:不要投影,不要胶片颗粒、噪点、灰雾、泛黄、过度脏污纹理、过度做旧效果、纸张斑点、划痕、暗角、朦胧光晕、浑浊阴影、过度锐化、过度纹理、复杂装饰。”
生成一只烤鸡,2D暗黑中式轻恐怖插画风格,平涂色彩表现,简洁硬边阴影,无复杂高光和渐变,粗手绘素描线勾勒轮廓。负面...
生成一只烤鸡,2D暗黑中式轻恐怖插画风格,平涂色彩表现,简洁硬边阴影,无复杂高光和渐变,粗手绘素描线勾勒轮廓。负面提示词:不要投影,不要胶片颗粒、噪点、灰雾、泛黄、过度脏污纹理、过度做旧效果、纸张斑点、划痕、暗角、朦胧光晕、浑浊阴影、过度锐化、过度纹理、复杂装饰。”
这位黑发红角恶魔酒保站在原地,眨眼,细长红尾巴缓慢摆一下,8帧自然待机循环。脚底固定,衣服、面部和大小保持原样,不...
这位黑发红角恶魔酒保站在原地,眨眼,细长红尾巴缓慢摆一下,8帧自然待机循环。脚底固定,衣服、面部和大小保持原样,不转身不整体上下弹跳,透明背景。
这位金发天使酒保站在原地,温和眨眼,轻微呼吸,羽翼末端轻动,8帧自然待机循环。脚底固定,光环、制服和人物大小保持原...
这位金发天使酒保站在原地,温和眨眼,轻微呼吸,羽翼末端轻动,8帧自然待机循环。脚底固定,光环、制服和人物大小保持原样,不挥大翅膀不转身,不整体上下弹跳,透明背景。
一套田园像素树:阔叶树(榕树/樟树样式)、针叶松树、竹林、开花果树(桃树)。每棵独立居中、竖直生长、背景透明。温暖...
一套田园像素树:阔叶树(榕树/樟树样式)、针叶松树、竹林、开花果树(桃树)。每棵独立居中、竖直生长、背景透明。温暖田园像素风、柔和淡彩。
同一个披蓝灰斗篷的旅人面朝右,原地向右行走,左右脚交替迈步,斗篷和挎包轻摆,8帧无缝步行循环。固定朝右侧面与正轴斜...
同一个披蓝灰斗篷的旅人面朝右,原地向右行走,左右脚交替迈步,斗篷和挎包轻摆,8帧无缝步行循环。固定朝右侧面与正轴斜俯视,不转头不转身,保持原像素尺寸、服装、发型与调色,透明背景。
