UGC gallery page 20
These indexable public gallery pages expose real user prompts, generated results, and asset categories so search engines and AI systems can understand what Meowa actually produces.
Browse by category
These public gallery pages help search engines and AI systems discover real prompts, real outputs, and the range of assets Meowa users publish.
Latest public showcase items
优化一下整体像素点,现在太过于乱了,描边全修,全部修一下。
优化一下整体像素点,现在太过于乱了,描边全修,全部修一下。
Activation Record (Wilderload Tank Beta Battle)
Wilderload 战车贝塔专属战斗曲《激活记录》,约3分钟,无人声纯器乐,FC NES 8bit chiptune。清楚好记的8小节脉冲主旋律,第二脉冲声部短句应答,三角波低音与短噪声鼓。132 BPM,冷硬旧文明防御系统的整齐、执拗与压迫,但玩家仍能反击。主旋律以庄严的四音上行圣歌动机作...
Wilderload 陨星噬龙,种子陨坑中的巨大变异掘地爬虫Boss,严格朝画面右侧正侧面,不朝向观众、不出现三分...
Wilderload 陨星噬龙,种子陨坑中的巨大变异掘地爬虫Boss,严格朝画面右侧正侧面,不朝向观众、不出现三分之四。低伏粗壮深海蓝躯体,银白骨质巨颚张开朝右,四条粗短节肢站稳同一水平地面,背部三簇种子金晶体,左侧厚长尾弯向上方。构图占满128原生画布但不截断,轮廓完整透明背景。头部与咬合器...
Wilderload 战车贝塔,旧文明无人重型履带战车,严格朝画面右侧的正侧面,不朝向观众、不出现三分之四视角。水...
Wilderload 战车贝塔,旧文明无人重型履带战车,严格朝画面右侧的正侧面,不朝向观众、不出现三分之四视角。水平履带接地线,车体深海蓝装甲,大块银白炮塔,向右伸出的长主炮,炮塔后方两根短电磁放电叉,局部种子金警戒灯。低宽厚重车身、5个清楚的大履带轮,炮口和武器突出,完整轮廓在128像素原生...
单独修一下袍子里面的长发,以及腰部袍子。其它所有全部保持不变。
单独修一下袍子里面的长发,以及腰部袍子。其它所有全部保持不变。
袍子的腰部结构貌似不对,感觉和上半身的袍子不是一体,应该是披着一整个袍子,所以单独改一下腰部的设计,腰部应该是里面...
袍子的腰部结构貌似不对,感觉和上半身的袍子不是一体,应该是披着一整个袍子,所以单独改一下腰部的设计,腰部应该是里面的衣服才对
Eight separate cohesive 64px pixel sprites, orthographic...
Eight separate cohesive 64px pixel sprites, orthographic TOP DOWN roofless cutaway Chinese courtyard architecture. Low cut walls with broad wall to...
Eight separate pixel sprites of low roofless CUTAWAY wall...
Eight separate pixel sprites of low roofless CUTAWAY walls, seen strictly from directly above. Chinese courtyard house, pale ivory plaster with bro...
Seamless TOP DOWN muted sage green short grass in a North...
Seamless TOP DOWN muted sage green short grass in a Northern Chinese town, subtle pixel clumps, calm and restrained low contrast, a few tiny yellow...
Seamless TOP DOWN packed warm pale ochre earth for an old...
Seamless TOP DOWN packed warm pale ochre earth for an old Northern Chinese courtyard and footpath. Calm low contrast tan dirt, a few tiny pebbles,...
Seamless TOP DOWN Northern Chinese wooden house floor, st...
Seamless TOP DOWN Northern Chinese wooden house floor, straight horizontal warm honey brown timber planks, 4 to 5 broad boards across image, subtle...
剑要直一点,直一点,不要弯曲。 长发放到袍子里面来。 放魔法的手优化一下,好好画。 其余不变
剑要直一点,直一点,不要弯曲。 长发放到袍子里面来。 放魔法的手优化一下,好好画。 其余不变
生成待机,双手拳击时待机动作,人物大小不变
生成待机,双手拳击时待机动作,人物大小不变
单独把剑变直,然后变长一点,袍子的金色只留下描边和挂坠,花纹去掉,放魔法的手优化一下,现在很怪。
单独把剑变直,然后变长一点,袍子的金色只留下描边和挂坠,花纹去掉,放魔法的手优化一下,现在很怪。
0.00-0.25秒:冰箱上下两扇门从右侧把手处解锁,右侧缝隙微启并同步向左外侧转动。 0.25-0.75秒:两扇...
0.00-0.25秒:冰箱上下两扇门从右侧把手处解锁,右侧缝隙微启并同步向左外侧转动。 0.25-0.75秒:两扇门同步向左平稳旋转展开,显露冰箱内部空间。 0.75-1.00秒:两扇门旋转至左侧最大开合角度,平缓减速并完全定格在开启状态。
Northern Chinese courtyard blue gray paving slabs, orthog...
Northern Chinese courtyard blue gray paving slabs, orthographic flat TOP DOWN seamless material texture, crisp restrained pixel art, chunky quiet l...
表情脸部单独改成参考的样子,然后袍子底下的小吊坠留着,和参考图的一样,金边稍微给一点就内描边就行,不要花纹。
表情脸部单独改成参考的样子,然后袍子底下的小吊坠留着,和参考图的一样,金边稍微给一点就内描边就行,不要花纹。
优化人物,看起来合理些,人物大小不变
优化人物,看起来合理些,人物大小不变
剑再直一点,长一点点,袍子金边不用那么多,放魔法的手优化一下。
剑再直一点,长一点点,袍子金边不用那么多,放魔法的手优化一下。
Exactly eight cohesive separate top-down orthographic pix...
Exactly eight cohesive separate top-down orthographic pixel sprites, Northern Chinese commoner courtyard furniture, no roofs, no western or modern...
很好,剑弄直一点,直一点,再稍微长一点点,黑袍不需要金边,纯黑就行,眼睛重新画,鼻子嘴巴不用画
很好,剑弄直一点,直一点,再稍微长一点点,黑袍不需要金边,纯黑就行,眼睛重新画,鼻子嘴巴不用画
0.00-0.60秒:冰箱本体保持原地静止,双门迅速向外敞开,柜内喷出浓郁白雾向四周翻滚弥漫。 0.60-1.30...
0.00-0.60秒:冰箱本体保持原地静止,双门迅速向外敞开,柜内喷出浓郁白雾向四周翻滚弥漫。 0.60-1.30秒:以冰箱底部为起点,地面快速向四周铺开边缘破缺不规则的积雪;与此同时,冰箱门顺势向内回弹合拢。 1.30-2.00秒:冰箱门彻底紧闭锁定,地面不规则积雪定型覆盖,周围冷雾逐渐变淡消散。
把角色描边补完整,然后拿着剑的手还是不举起来了,就放下,换个动作。 然后白色衣物外套换成黑袍子,帽兜底下露出蓝头发...
把角色描边补完整,然后拿着剑的手还是不举起来了,就放下,换个动作。 然后白色衣物外套换成黑袍子,帽兜底下露出蓝头发和脸,和里面的白金衣服裙子
Old Military Order, Alpha
Instrumental full-length game boss cue about three minutes: Old Military Order, Alpha. Late NES wasteland JRPG music, a memorable restrained pulse-...
