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0.00–0.45秒:保持背面朝向,右手握剑,右手位于画面右侧。重心微微下沉,右臂屈肘,将剑向角色右侧后上方斜举蓄...
0.00–0.45秒:保持背面朝向,右手握剑,右手位于画面右侧。重心微微下沉,右臂屈肘,将剑向角色右侧后上方斜举蓄力,肩腰轻微后收,头部保持背面。 0.45–1.00秒:朝人物面向的方向踏出一小步,腰肩顺势发力,右臂带动长剑从角色右侧后上方向左侧前下方挥斩。画面中剑刃由右上方向左下方划过连贯弧...
0.00–0.45秒:保持正面朝向,右手握剑,右手位于画面左侧。重心微微下沉,右臂屈肘,将剑向角色右侧后上方斜举蓄...
0.00–0.45秒:保持正面朝向,右手握剑,右手位于画面左侧。重心微微下沉,右臂屈肘,将剑向角色右侧后上方斜举蓄力,肩腰轻微后收,头部保持正面。 0.45–1.00秒:向前踏出一小步,腰肩顺势发力,右臂带动长剑从角色右侧后上方向左侧前下方挥斩。画面中剑刃由左上方向右下方划过连贯弧线,围巾自然...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排列下列 8 个独立部件。【排版硬性要求】部件之间必须留有宽大空白间隙 —— 间隙宽度至少等于一个部件本身的宽度,绝对不能彼此贴合、不能合并、不能重叠。每个部件周围都要有充分的白色空...
0.00-0.30秒:月刃在原地微颤蓄力,表面电弧剧烈跳动,微微后缩蓄势。 0.30-1.10秒:月刃向右急速疾驰...
0.00-0.30秒:月刃在原地微颤蓄力,表面电弧剧烈跳动,微微后缩蓄势。 0.30-1.10秒:月刃向右急速疾驰射出,底部贴地刮擦,向后扬起一道明亮的拖地雷光斩击波与飞溅电火花。 1.10-2.00秒:月刃冲向右侧后能量释放消散,同时新的月刃伴随环绕电弧平滑重现于左侧起始位置并恢复稳定悬浮,...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排列下列 8 个独立部件,部件之间务必留出明显空隙、互不遮挡、互不重叠:① 头部部件:整个头部,含发型发饰,不含脖子以下;② 躯干部件:身体与衣袍,不含手臂、不含腿;③ 左上臂部件:...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排列下列 8 个独立部件,部件之间务必留出明显空隙、互不遮挡、互不重叠:① 头部部件:整个头部,含发型发饰,不含脖子以下;② 躯干部件:身体与衣袍,不含手臂、不含腿;③ 左上臂部件:...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排列下列 8 个独立部件,部件之间务必留出明显空隙、互不遮挡、互不重叠:① 头部部件:整个头部,含发型发饰,不含脖子以下;② 躯干部件:身体与衣袍,不含手臂、不含腿;③ 左上臂部件:...
0.00–0.45秒:保持侧面朝向,右手握剑,重心微微下沉,右臂屈肘,将剑向身后上方斜举蓄力,上身略向后收。 0....
0.00–0.45秒:保持侧面朝向,右手握剑,重心微微下沉,右臂屈肘,将剑向身后上方斜举蓄力,上身略向后收。 0.45–1.00秒:向前踏出一小步,腰肩顺势发力,右臂带动长剑从后上方向前下方挥斩。剑刃划过清晰、连贯的弧线,围巾随动作自然向后飘扬。 1.00–2.00秒:挥斩完成后屈肘收剑,后撤...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画(需要肘关节)。在纯白背景上横向整齐排列下列 8 个独立部件,部件之间务必留出明显空隙、互不遮挡、互不重叠:① 头部部件:整个头部,含发型发饰,不含脖子以下;② 躯干部件:身体与衣袍,不含手臂、不含腿;③ 左上臂部件:...
0.00-0.60秒:角色受创后仰脱力,松手弃刀,双膝弯曲向后倾倒。 0.60-1.20秒:身体仰面重重倒地,披风...
0.00-0.60秒:角色受创后仰脱力,松手弃刀,双膝弯曲向后倾倒。 0.60-1.20秒:身体仰面重重倒地,披风散落于地,胸口起伏渐止。 1.20-2.00秒:重新发力撑地翻身爬起,顺势拾起长刀借力直立,身姿恢复挺拔站立,自然衔接初始状态。
青龙偃月斩,一道青色的拖地半月斩
青龙偃月斩,一道青色的拖地半月斩
0.00-1.50秒:身体随呼吸平缓起伏,胸腔与肩膀微幅上提,右手平稳托举托盘,托盘上咖啡热气轻柔升腾飘动,重心保...
0.00-1.50秒:身体随呼吸平缓起伏,胸腔与肩膀微幅上提,右手平稳托举托盘,托盘上咖啡热气轻柔升腾飘动,重心保持稳定。 1.50-3.00秒:身体缓慢呼气下沉,肩部与重心自然回落,右臂微调保持托盘平稳,发丝与围裙轻微随呼吸摆动,姿态与起伏动势自然衔接回起始状态实现无缝循环。
青龙偃月斩,一个青色的半月斩刀光
青龙偃月斩,一个青色的半月斩刀光
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画。在纯白背景上横向整齐排列下列 6 个...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画。在纯白背景上横向整齐排列下列 6 个独立部件,部件之间留出明显空隙、互不遮挡、互不重叠:① 头部部件:整个头部,含发型发饰(不含脖子以下);② 躯干部件:身体与衣袍,不含手臂、不含腿;③ 左臂部件:完整的整条手臂(上...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画。在纯白背景上横向整齐排列下列 6 个...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画。在纯白背景上横向整齐排列下列 6 个独立部件,部件之间留出明显空隙、互不遮挡、互不重叠:① 头部部件:整个头部,含发型发饰(不含脖子以下);② 躯干部件:身体与衣袍,不含手臂、不含腿;③ 左臂部件:完整的整条手臂(上...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画。在纯白背景上横向整齐排列下列 6 个...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画。在纯白背景上横向整齐排列下列 6 个独立部件,部件之间留出明显空隙、互不遮挡、互不重叠:① 头部部件:整个头部,含发型发饰(不含脖子以下);② 躯干部件:身体与衣袍,不含手臂、不含腿;③ 左臂部件:完整的整条手臂(上...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画。在纯白背景上横向整齐排列下列 6 个...
以参考图中的角色为形象基准,输出这个角色的【肢体拆分部件图】,用于做骨骼动画。在纯白背景上横向整齐排列下列 6 个独立部件,部件之间留出明显空隙、互不遮挡、互不重叠:① 头部部件:整个头部,含发型发饰(不含脖子以下);② 躯干部件:身体与衣袍,不含手臂、不含腿;③ 左臂部件:完整的整条手臂(上...
0.00-0.50秒:沉身蓄力,双手握持青龙偃月刀向身后高高扬起蓄势,披风随身体后撤向后微扬。 0.50-0.95...
0.00-0.50秒:沉身蓄力,双手握持青龙偃月刀向身后高高扬起蓄势,披风随身体后撤向后微扬。 0.50-0.95秒:右脚大步前踏,双手全力向右前方猛烈横劈,刀尖斩出弧形青色半月刀气向前飞射。 0.95-1.45秒:挥刀力竭顺势下压,青色半月气劲向前划过并消散,身形随斩击惯性前倾稳住。 1.4...
0.00-0.50秒:身体遭受重创向后仰倒,手中青龙刀脱手落地,双腿脱力跪倒并向后翻倒。 0.50-1.20秒:仰...
0.00-0.50秒:身体遭受重创向后仰倒,手中青龙刀脱手落地,双腿脱力跪倒并向后翻倒。 0.50-1.20秒:仰面摔倒在地,战袍散落,身体彻底瘫软静止。 1.20-2.00秒:身体化作残影迅速重聚并翻身撑地起立,顺势握住长刀恢复持刀挺立的初始站姿,自然衔接循环。
0.00-1.50秒:角色平稳站立吸气,胸腔与双肩缓慢微幅上抬,双臂自然下垂微展。 1.50-3.00秒:平缓呼气...
0.00-1.50秒:角色平稳站立吸气,胸腔与双肩缓慢微幅上抬,双臂自然下垂微展。 1.50-3.00秒:平缓呼气,胸腔与双肩顺畅回落至初始高度,重心与身体姿态平稳复位,自然衔接起始帧循环。
赛博朋克一点
赛博朋克一点
0.00–0.45秒:保持侧面朝向,右手握剑,重心微微下沉,右臂屈肘,将剑向身后上方斜举蓄力,上身略向后收。 0....
0.00–0.45秒:保持侧面朝向,右手握剑,重心微微下沉,右臂屈肘,将剑向身后上方斜举蓄力,上身略向后收。 0.45–1.00秒:向前踏出一小步,腰肩顺势发力,右臂带动长剑从后上方向前下方挥斩。剑刃划过清晰、连贯的弧线,围巾随动作自然向后飘扬。 1.00–2.00秒:挥斩完成后屈肘收剑,后撤...
0.00-0.60秒:身体遭受重击剧烈后仰,持刀手脱力松开,长刀向侧旁倒地,双腿发软跪倒在地。 0.60-1.20...
0.00-0.60秒:身体遭受重击剧烈后仰,持刀手脱力松开,长刀向侧旁倒地,双腿发软跪倒在地。 0.60-1.20秒:上身失去平衡向前倾倒扑地,四肢瘫软伏在地面,披风完全散落静止。 1.20-2.00秒:双手按地撑起上身,顺势重新握住长刀借力站立,身躯挺直回正,披风自然下垂,平稳衔接回初始持刀站姿。
把粗圆框重画为很细的正圆线,像地上的赭红粉笔圈,只有两像素粗细,圆内全透明,边缘一点点淡米色高光,删除粗黑框,均匀...
把粗圆框重画为很细的正圆线,像地上的赭红粉笔圈,只有两像素粗细,圆内全透明,边缘一点点淡米色高光,删除粗黑框,均匀圆形,圆周完整不裁切,四周有透明留白,保持64像素画布与像素画法
