UGC gallery page 14
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A small splash on a horizontal water surface, seen from a...
A small splash on a horizontal water surface, seen from above. Two droplets fall down while the short curved ripples spread sideways and vanish. Ke...
将这张512×512四区UV底图精绘成未来都市街楼的原生像素贴图。严格保留四个240×240矩形的边界、位置和三层...
将这张512×512四区UV底图精绘成未来都市街楼的原生像素贴图。严格保留四个240×240矩形的边界、位置和三层楼的横向分层。左上为街楼正面,有低饱和蓝灰窗玻璃、商业门面、小灯牌;右上为背面,有门窗、管道、通风格栅;左下为侧墙,保持相同楼层高度并加入侧窗;右下为俯视屋顶,有防水层和检修设备细...
保留上下两条进度条的原始像素尺寸和位置、轮廓和颜色纹理,只把上方金色与下方蓝绿的填充都补满到最右端,变成百分之百填...
保留上下两条进度条的原始像素尺寸和位置、轮廓和颜色纹理,只把上方金色与下方蓝绿的填充都补满到最右端,变成百分之百填充,没有右端灰色空槽,其余透明背景不变
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The fisher braces both feet and gently rocks backward and...
The fisher braces both feet and gently rocks backward and forward, pulling the bent wooden rod against the fish. Both hands stay in front of the ch...
删去浮漂,改成微俯视水面上一朵很小的短促飞溅水花,低饱和浅蓝灰与白色,2到3个向外的水珠,浅扁椭圆水环,透明背景,...
删去浮漂,改成微俯视水面上一朵很小的短促飞溅水花,低饱和浅蓝灰与白色,2到3个向外的水珠,浅扁椭圆水环,透明背景,不要人物鱼或浮漂,保持26乘30像素画布
只删除每一帧中木质鱼竿末端连接的全部白色鱼线与空中白色虚线,保留人物、双手和棕色木竿,木竿长度不改变,保留所有动作...
只删除每一帧中木质鱼竿末端连接的全部白色鱼线与空中白色虚线,保留人物、双手和棕色木竿,木竿长度不改变,保留所有动作姿势、位置和透明背景
只删除每一帧中木质鱼竿末端连接的全部白色鱼线与空中白色虚线,保留人物、双手和棕色木竿,木竿长度不改变,保留所有动作...
只删除每一帧中木质鱼竿末端连接的全部白色鱼线与空中白色虚线,保留人物、双手和棕色木竿,木竿长度不改变,保留所有动作姿势、位置和透明背景
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人物面朝右在原地把鱼拉出水面,屈膝蓄力,双手用力将弯曲木竿快速向上提到头顶,身体后仰,随后站稳,保持高举竿的结束姿...
人物面朝右在原地把鱼拉出水面,屈膝蓄力,双手用力将弯曲木竿快速向上提到头顶,身体后仰,随后站稳,保持高举竿的结束姿势。脚点固定,保持原人物身份和大小。只画人物和木竿,不要画鱼、鱼线、浮漂或地面
人物面朝右在原地用力钓鱼,双脚稳固不滑动,双膝屈伸,双手将明显弯曲的木竿向左后方拉,身体大幅后仰再稍稍前倾卸力,循...
人物面朝右在原地用力钓鱼,双脚稳固不滑动,双膝屈伸,双手将明显弯曲的木竿向左后方拉,身体大幅后仰再稍稍前倾卸力,循环。保持身份和像素大小。只画人物和弯竿,不要鱼线、鱼、闪光或地面
人物面朝右在原地抛钓竿,先双手将竿抬到头后向左蓄力,再明显快速向右甩出,手臂向前伸直,木竿回弹后停在右上方。脚点固...
人物面朝右在原地抛钓竿,先双手将竿抬到头后向左蓄力,再明显快速向右甩出,手臂向前伸直,木竿回弹后停在右上方。脚点固定不转身。保留人物身份与大小。仅画人物和木质鱼竿,不要鱼线、鱼、浮漂或地面
原创荒野钓鱼游戏像素UI零件,互不接触透明背景。上方一根横向旧木钓竿式进度条,左侧小线轮和皮革柄,右侧尖竿,竿身中...
原创荒野钓鱼游戏像素UI零件,互不接触透明背景。上方一根横向旧木钓竿式进度条,左侧小线轮和皮革柄,右侧尖竿,竿身中间两条细长空深灰槽,宽高约五比一。下方单独两条同长的细填充带,金黄和蓝绿。底部单独小鱼游标、金色感叹号、暖纸方形格、带琥珀角签的选中格、灰色鱼剪影。克制的低饱和木色、暗铜和暖纸,清...
保留这个黑发、米白衬衣、深灰裤子的微俯视像素幸存者身份与原有大小、脚点,只把姿势改成向右钓鱼发力:双脚稳固分开,膝...
保留这个黑发、米白衬衣、深灰裤子的微俯视像素幸存者身份与原有大小、脚点,只把姿势改成向右钓鱼发力:双脚稳固分开,膝盖弯曲,身体向左后仰,双手握着一根明显向右弯曲的木质鱼竿,竿尖在右上。鱼竿比人物稍长。不要画鱼线、浮漂、鱼和地面,透明背景。清楚简洁的单像素轮廓
0.00-0.50秒:身体前倾,右腿抬起向前迈步,左手持长枪配合步伐微幅摆动,长发与战袍下摆随行进节奏轻微晃动。...
0.00-0.50秒:身体前倾,右腿抬起向前迈步,左手持长枪配合步伐微幅摆动,长发与战袍下摆随行进节奏轻微晃动。 0.50-1.00秒:右脚稳稳着地承重,重心前移,左腿屈膝离地向前迈出,上身保持挺拔并自然微幅起伏。 1.00-1.50秒:左脚向前迈出并落地,右腿顺势蹬地后摆,持枪双手随步伐节奏...
这是一张512×512建筑UV贴图底图,七个矩形区域的位置与尺寸必须保持不变。将这些平铺立面绘制成同一座未来都市医...
这是一张512×512建筑UV贴图底图,七个矩形区域的位置与尺寸必须保持不变。将这些平铺立面绘制成同一座未来都市医院的精细像素贴图:浅灰陶瓷板、深灰基座、低饱和青绿色医疗标识带、蓝灰玻璃、整齐窗框、少量通风格栅和管线。左上是三层主入口立面,入口上方有医疗十字标志;右上是三层背面;下方四块是两侧...
一个剑客
一个剑客
严格保留这张人物的全身攻击姿势、前后腿步伐、腰胯扭转、双臂位置、双剑角度、人物比例和像素尺度。仅去掉人物和双剑周围...
严格保留这张人物的全身攻击姿势、前后腿步伐、腰胯扭转、双臂位置、双剑角度、人物比例和像素尺度。仅去掉人物和双剑周围的光晕、发光拖影、雾状亮斑及地面投影,留下清晰的角色和两柄剑实体。保持原配色和像素边缘。96×96,背景完全透明。
重新绘制角色的全身攻击姿势,参考图用于保持角色外观。左手剑正从腰下向前上方反斜上切,左臂伸展,左肩送前;右手剑已经...
重新绘制角色的全身攻击姿势,参考图用于保持角色外观。左手剑正从腰下向前上方反斜上切,左臂伸展,左肩送前;右手剑已经完成下劈,收在右侧腰旁,右肘弯曲,右手不再举过头顶。下半身做明显的前后弓步:前腿弯膝承重,后腿向后拉开并用脚尖蹬地,后脚跟抬起。骨盆与胸肩朝相反方向拧转,躯干前倾,头随身体移动。前...
把人物改成普通攻击F4左剑反斜上切的全身关键姿势。前脚向画面右前方踩稳,前膝略伸发力;后脚以前脚掌转向,后膝回弯;...
把人物改成普通攻击F4左剑反斜上切的全身关键姿势。前脚向画面右前方踩稳,前膝略伸发力;后脚以前脚掌转向,后膝回弯;骨盆反拧,胸肩明显扭转,左肩随左手送出。原先向下的左手剑从腰下反斜切到前上方,左臂充分展开;原先举过头顶的右手剑斜劈结束,收在身体外侧,右肘弯曲。前后腿角度、腰胯和双臂都明显区别于...
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A warm golden dithered pixel-art light burst with soft ra...
A warm golden dithered pixel-art light burst with soft rays from the centre fading to pure black at the edges. Nothing else.
Happy nod: eyes closed in a big grin, head tilted down by...
Happy nod: eyes closed in a big grin, head tilted down by two pixels. Keep the same character, pixel size, canvas, outline and position; transparen...
Raise his right hand (viewer's left) to chest height, pal...
Raise his right hand (viewer's left) to chest height, palm open in a welcoming offering gesture. Keep the same character, pixel size, canvas, outli...
