UGC gallery page 14
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保持这张48x48像素方池的四边石岸及全部原有像素位置不变,只把池子中央所有灰青色水域替换为透明。石岸内侧深色湿痕...
保持这张48x48像素方池的四边石岸及全部原有像素位置不变,只把池子中央所有灰青色水域替换为透明。石岸内侧深色湿痕和浅色岸沿完整保留,不留下水面。
水渠平静水面,四帧微弱缓慢涟漪循环。仅内部短水纹移动1像素,固定镜头,底色不变,保持四边像素固定不动以便地图无缝拼...
水渠平静水面,四帧微弱缓慢涟漪循环。仅内部短水纹移动1像素,固定镜头,底色不变,保持四边像素固定不动以便地图无缝拼接。不要岸和浪花,不改变原生画布。
中国南方旧村小院的暖灰色水泥石板平面材质,64x64像素。主色接近RGB166,160,144,几块大小略有差别的...
中国南方旧村小院的暖灰色水泥石板平面材质,64x64像素。主色接近RGB166,160,144,几块大小略有差别的旧水泥板,稀疏且低对比的细接缝,少量灰褐磨损。安静的像素色块,不要密集点纹,不要亮白裂纹。上下左右重复铺设。
修仙文明模拟游戏的八枚独立界面徽记,规则四列两行等距排列:第一行依次为寰宇星环、重叠山峰、东方宗门楼阁、玉石灵脉;...
修仙文明模拟游戏的八枚独立界面徽记,规则四列两行等距排列:第一行依次为寰宇星环、重叠山峰、东方宗门楼阁、玉石灵脉;第二行依次为竹简纪事、双人众生、青瓦聚落、古代计时沙漏。每枚徽记有墨青色圆形底座、温暖旧金线刻轮廓,少量青玉点缀,克制精致,缩小到40像素仍可辨认。图形之间留充足空白,没有文字、数...
Keep this exact 64x64 pixel canvas and the existing quiet...
Keep this exact 64x64 pixel canvas and the existing quiet muted cement ground colors unchanged. Add only one low-contrast old concrete expansion jo...
Keep this exact closed lidded bamboo basket and 16x16 siz...
Keep this exact closed lidded bamboo basket and 16x16 size. Repair the entire outer silhouette with one continuous dark brown pixel outline, especi...
砖石炉体与烟囱完全不动,只有右侧炉口里的橙色小火苗柔和燃烧,微弱明暗变化,循环。
砖石炉体与烟囱完全不动,只有右侧炉口里的橙色小火苗柔和燃烧,微弱明暗变化,循环。
Change this solid wooden low stool to a DIRECT FRONT AND...
Change this solid wooden low stool to a DIRECT FRONT AND ABOVE view. Top is a horizontal rectangle, NOT a diamond. Only one front face visible, not...
帮我生成秋天还生长在水面上的植物
帮我生成秋天还生长在水面上的植物
旅人面朝镜头原地向下走路,双腿交替迈步、脚掌踏地再抬起,披风轻摆,身体朝向固定。
旅人面朝镜头原地向下走路,双腿交替迈步、脚掌踏地再抬起,披风轻摆,身体朝向固定。
Keep canvas exactly 128x64 and all three clothes, rope he...
Keep canvas exactly 128x64 and all three clothes, rope height and pole ground contact positions unchanged. Replace both thick golden wooden pillars...
Keep this exact 24x32 pixel plant shape and composition....
Keep this exact 24x32 pixel plant shape and composition. Recolor the vivid orange terracotta pot to muted gray-brown clay and the foliage to desatu...
保持这张192x352竖屏酒馆空场景的所有墙线、地板边界和门的位置完全不变。只升级建筑光影:木墙凹槽和墙脚有自然的...
保持这张192x352竖屏酒馆空场景的所有墙线、地板边界和门的位置完全不变。只升级建筑光影:木墙凹槽和墙脚有自然的深色遮蔽;左右壁灯周围的木饰面有局部琥珀光,酒架层板下更深、瓶口有微弱反光;地板中央保留清楚木纹,中下区域略暗但能看清。右侧绿色墙板改成贴墙的低矮书架,上有少量卷轴,仍保持原边界。...
旅人背向镜头原地向上走路,左右靴交替前伸、踏地、后蹬,腿部动作清晰;斗篷下摆小幅摆动,身体位置固定。
旅人背向镜头原地向上走路,左右靴交替前伸、踏地、后蹬,腿部动作清晰;斗篷下摆小幅摆动,身体位置固定。
同一位蓝灰斗篷旅人,面朝镜头向下行走的接触姿势:一条腿向前、一条腿向后,两只靴清晰错开,披风微微抬起露出小腿。保持...
同一位蓝灰斗篷旅人,面朝镜头向下行走的接触姿势:一条腿向前、一条腿向后,两只靴清晰错开,披风微微抬起露出小腿。保持32x48透明画布、人物原身高、头部和配色,只改变迈步姿势。
重绘这座西墙砖石壁炉。保持40x72透明画布、正轴斜俯视、左侧背部贴墙,炉口朝画面右侧。烟囱变细,底部炉膛明显更宽...
重绘这座西墙砖石壁炉。保持40x72透明画布、正轴斜俯视、左侧背部贴墙,炉口朝画面右侧。烟囱变细,底部炉膛明显更宽更厚,上方炉台能看到窄顶面,炉膛底部有伸向右侧的余烬火床;让人一眼识别为低矮宽炉座加烟囱,而不是独立石柱。暗褐石砖、少量暖橙火光,光源来自右侧炉口。不旋转成等距,不让炉口正朝镜头。
把这块64x64地面改成非常安静的水泥底色。主色统一为RGB170,166,150,移除所有亮短线、浅色细碎斑点和...
把这块64x64地面改成非常安静的水泥底色。主色统一为RGB170,166,150,移除所有亮短线、浅色细碎斑点和孤立亮像素,至少95%是同一连续纯色大色面。整个64x64中只保留2到4个2像素大小的微弱灰褐色斑点,与底色只差3点RGB值。四边不要斑点保持同一主色,以便无缝重复。保持64x64...
只将这一个24x40像素浅蓝短袖黑发男青年重绘为向屏幕右边看的纯侧面站姿,鼻子朝右,可见头顶的斜俯视。保持同一人物...
只将这一个24x40像素浅蓝短袖黑发男青年重绘为向屏幕右边看的纯侧面站姿,鼻子朝右,可见头顶的斜俯视。保持同一人物、原生画布24x40、实际40像素身高与头身比例、裤鞋发色和脚点。身体侧面略窄,不拉伸。光照仍然从画面左上,脸正面比发顶/肩部稍暗,不能简单左右镜像原图改变光源。深棕1px轮廓,干...
只将这一个24x40像素浅蓝短袖黑发男青年重绘为向屏幕左边看的纯侧面站姿,鼻子朝左,能看到头顶的斜俯视。保持同一人...
只将这一个24x40像素浅蓝短袖黑发男青年重绘为向屏幕左边看的纯侧面站姿,鼻子朝左,能看到头顶的斜俯视。保持同一人物、原生画布24x40、实际40像素身高和约三头身比例、裤鞋发色、脚点原位。身体侧面应窄一点,不拉伸,不斜面朝正前,左臂在前后臂部分遮住。左上光照照到面朝左的脸和衣服顶面,深棕1p...
只把这一个24x40像素浅蓝短袖黑发男青年转为背向镜头站立,也就是面朝画面上方。保持同一人物、头身比例、38到40...
只把这一个24x40像素浅蓝短袖黑发男青年转为背向镜头站立,也就是面朝画面上方。保持同一人物、头身比例、38到40像素实际身高、裤鞋发型、画布和脚底原点不变,手臂自然垂下。背后不能露眼睛面部,背部平整浅蓝,头顶深棕黑发。不增加物件和地面,透明背景完整保留,光源左上,同样的1px深棕轮廓和像素簇...
清理这一株小青菜的抠图轮廓:左上边缘的两个亮白杂点和灰白外缘全部去掉。保留16x16画布、原来的叶片造型、灰绿深绿...
清理这一株小青菜的抠图轮廓:左上边缘的两个亮白杂点和灰白外缘全部去掉。保留16x16画布、原来的叶片造型、灰绿深绿配色和位置,外轮廓只用暗灰绿,不要白色描边。植株外部全部透明,叶子和根不能变成白色。
帮我生成一个仙女角色的行走图
帮我生成一个仙女角色的行走图
保留附图所有建筑、院墙、地面和前景瓦顶原像素的位置形状颜色完全不变。只删除独立物件:左院的全部晾衣绳、晾衣立柱、所...
保留附图所有建筑、院墙、地面和前景瓦顶原像素的位置形状颜色完全不变。只删除独立物件:左院的全部晾衣绳、晾衣立柱、所有衣服,两只红凳,所有盆栽花盆,左前门外柴垛,以及前景菜畦里的所有蔬菜。补全它们背后原有的完整墙面/门窗/水泥地面/菜地泥土,不留下物件影子、红像素或植物叶子残痕。不能删左侧后屋、...
把同一位背对镜头的蓝灰斗篷旅人改成向上行走的接触姿势:左腿向前、右腿向后,双靴清楚分开,披风下摆稍提起露出小腿。保...
把同一位背对镜头的蓝灰斗篷旅人改成向上行走的接触姿势:左腿向前、右腿向后,双靴清楚分开,披风下摆稍提起露出小腿。保留人物身高、头部、包的位置和正轴斜俯视,只改变迈步姿势。透明背景,画布仍32x48。
