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为原创中国志怪回合制游戏制作六张可直接使用的道教符纸风格UI美术。高清手绘纸材质,正面平视,没有透视和投影。输出一...
为原创中国志怪回合制游戏制作六张可直接使用的道教符纸风格UI美术。高清手绘纸材质,正面平视,没有透视和投影。输出一张16:9的透明PNG,六张完整狭长符纸从左到右单排、大小相同,每张约宽280高760,纸之间留足透明空隙,四边完整。它们是薄而柔韧的真实纸张,没有金属卡框和珠宝。符纸上方55%用...
为原创中国志怪回合制游戏制作六张可直接使用的道教符纸风格UI美术。高清手绘纸材质,正面平视,没有透视和投影。输出一...
为原创中国志怪回合制游戏制作六张可直接使用的道教符纸风格UI美术。高清手绘纸材质,正面平视,没有透视和投影。输出一张16:9的透明PNG,六张完整狭长符纸从左到右单排、大小相同,每张约宽280高760,纸之间留足透明空隙,四边完整。它们是薄而柔韧的真实纸张,没有金属卡框和珠宝。符纸上方55%用...
为原创中国志怪回合制游戏制作六张可直接使用的道教符纸风格UI美术。高清手绘纸材质,正面平视,没有透视和投影。输出一...
为原创中国志怪回合制游戏制作六张可直接使用的道教符纸风格UI美术。高清手绘纸材质,正面平视,没有透视和投影。输出一张16:9的透明PNG,六张完整狭长符纸从左到右单排、大小相同,每张约宽280高760,纸之间留足透明空隙,四边完整。它们是薄而柔韧的真实纸张,没有金属卡框和珠宝。符纸上方55%用...
0.00-1.00秒:各阵旗沿法阵边缘轨道匀速环形旋转半周,运转至前侧的阵旗随透视逐渐放大、旗面自然向后飘扬,运转...
0.00-1.00秒:各阵旗沿法阵边缘轨道匀速环形旋转半周,运转至前侧的阵旗随透视逐渐放大、旗面自然向后飘扬,运转至后侧的阵旗同步渐小。 1.00-2.00秒:阵旗保持惯性继续旋转后半周,后侧旗帜平滑转回前侧并放大,前侧旗帜旋至后侧缩小,旗帜位置与飘动动量无缝衔接至初始状态。
0.00-0.50秒:双手握长枪向上高举过肩,重心微沉后移,面向右侧蓄力。 0.50-1.10秒:右腿前跨,身体猛...
0.00-0.50秒:双手握长枪向上高举过肩,重心微沉后移,面向右侧蓄力。 0.50-1.10秒:右腿前跨,身体猛烈前倾,双手发力将长枪迅猛向右前方直线全力突刺。 1.10-1.60秒:突刺至最远点后顺势稳住身形,重心前压,双臂带动长枪快速后收。 1.60-2.00秒:脚步顺势回撤站稳,长枪自...
去掉背景,只保留篝火
去掉背景,只保留篝火
去掉背景,只保留图标
去掉背景,只保留图标
0.00-0.50秒:身体重心后撤微沉,双手握持长矛后拉蓄力,矛尖水平对准正前方。 0.50-1.10秒:右腿向前...
0.00-0.50秒:身体重心后撤微沉,双手握持长矛后拉蓄力,矛尖水平对准正前方。 0.50-1.10秒:右腿向前迈出成弓步,双臂全力驱动长矛直线迅猛突刺,上身顺势前倾发力。 1.10-2.00秒:顺势收矛后撤前腿,身躯回正并调整重心,双手持矛平稳恢复至初始站姿,动作自然循环衔接。
0.00-0.80秒:单手手腕发力将长枪快速旋转一圈半,披风随之扬起,随即稳稳握住枪柄中段向后拉引蓄力。 0.80...
0.00-0.80秒:单手手腕发力将长枪快速旋转一圈半,披风随之扬起,随即稳稳握住枪柄中段向后拉引蓄力。 0.80-1.30秒:前脚迈出压低重心呈弓步,单臂全力将长枪猛烈向前平刺,身体前倾带动枪尖破空。 1.30-2.00秒:刺击完成顺势收力后撤步,重心回移站稳,长枪斜指向下收回起始持枪姿态,...
0.00-0.50秒:身体重心后移,双膝微屈,双手握紧长矛向后拉伸蓄力,枪尖平指前方。 0.50-1.10秒:前腿...
0.00-0.50秒:身体重心后移,双膝微屈,双手握紧长矛向后拉伸蓄力,枪尖平指前方。 0.50-1.10秒:前腿顺势跨步成弓步,双臂全力将长矛向前迅猛直线刺出,身躯前倾完成突刺。 1.10-2.00秒:顺着突刺惯性回收长矛,收步直立调整重心,双手持矛动作平稳过渡回起始站姿,无缝衔接循环。
0.00-0.50秒:身体重心后移,双膝微屈,双手握紧长矛向后拉伸蓄力,枪尖平指前方。 0.50-1.10秒:前腿...
0.00-0.50秒:身体重心后移,双膝微屈,双手握紧长矛向后拉伸蓄力,枪尖平指前方。 0.50-1.10秒:前腿顺势跨步成弓步,双臂全力将长矛向前迅猛直线刺出,身躯前倾完成突刺。 1.10-2.00秒:顺着突刺惯性回收长矛,收步直立调整重心,双手持矛动作平稳过渡回起始站姿,无缝衔接循环。
0.00-1.00秒:身体微前倾,双手握持拖把杆平稳向前推展。 1.00-2.00秒:重心微微后移,双臂屈肘将拖把...
0.00-1.00秒:身体微前倾,双手握持拖把杆平稳向前推展。 1.00-2.00秒:重心微微后移,双臂屈肘将拖把沿地面平滑拉回身前。 2.00-3.00秒:拖把触地换向,手臂顺势再次向前推送,动作节奏与姿态无缝衔接起始状态。
0.00-0.50秒:身体重心后移,双膝微屈,双手握紧长矛向后拉伸蓄力,枪尖平指前方。 0.50-1.10秒:前腿...
0.00-0.50秒:身体重心后移,双膝微屈,双手握紧长矛向后拉伸蓄力,枪尖平指前方。 0.50-1.10秒:前腿顺势跨步成弓步,双臂全力将长矛向前迅猛直线刺出,身躯前倾完成突刺。 1.10-2.00秒:顺着突刺惯性回收长矛,收步直立调整重心,双手持矛动作平稳过渡回起始站姿,无缝衔接循环。
0.00-0.50秒:右脚向前迈出并踩实地面,重心前移,双手斜持长矛随步伐微幅摆动。 0.50-1.00秒:左脚离...
0.00-0.50秒:右脚向前迈出并踩实地面,重心前移,双手斜持长矛随步伐微幅摆动。 0.50-1.00秒:左脚离地前跨落地,右腿顺势向后蹬直,身体轻微起伏。 1.00-1.50秒:右脚再次前迈踏实,重心平稳推进,双手持矛保持行进步调。 1.50-2.00秒:左脚前跨落地,重心与双腿摆动动量顺...
0.00–0.45秒:保持正面朝向,右手握剑,重心微微下沉。右臂向角色右侧展开蓄力,剑保持在腰腹高度,剑尖指向角色...
0.00–0.45秒:保持正面朝向,右手握剑,重心微微下沉。右臂向角色右侧展开蓄力,剑保持在腰腹高度,剑尖指向角色右侧,也就是画面左侧。 0.45–1.00秒:向前踏出一小步,腰肩发力,右臂带动剑在人物身前横向挥扫。剑尖从角色右侧出发,经过人物正前方,再扫至角色左侧,完成约180°的前半圆。画...
0.00-0.75秒:右腿前迈着地,左臂自然前摆,身体重心平稳前移。 0.75-1.50秒:左腿接续向前迈出,双臂...
0.00-0.75秒:右腿前迈着地,左臂自然前摆,身体重心平稳前移。 0.75-1.50秒:左腿接续向前迈出,双臂随步伐自然对向摆动,完成第一步循环。 1.50-2.25秒:右腿再次向前跨出,髋部与躯干随步伐自然轻微起伏。 2.25-3.00秒:左腿向前迈步并平稳过渡,双臂摆动与重心顺畅衔接初...
改成白色
改成白色
去掉背景,只保留水晶球
去掉背景,只保留水晶球
改成问号
改成问号
一个双手各持双手大剑战斗的白发圣女形象
一个双手各持双手大剑战斗的白发圣女形象
参考图中的内容
参考图中的内容
0.00-0.30秒:月刃在起始位微微后缩并高频震颤,表面电弧剧烈迸发蓄势。 0.30-1.10秒:月刃贴地向右疾...
0.00-0.30秒:月刃在起始位微微后缩并高频震颤,表面电弧剧烈迸发蓄势。 0.30-1.10秒:月刃贴地向右疾速斩出,底部划过地面拖曳出雷光斩击波与飞溅电火花。 1.10-2.00秒:月刃冲至右侧能量爆发消散,同时左侧起始位置凝聚重现月刃,电弧收敛平稳悬浮,自然衔接蓄力初态。
拆分角色,背景,还有UI空间
拆分角色,背景,还有UI空间
0.00-0.75秒:身体平稳前倾,左腿向前迈出并脚跟着地,右腿在后蹬地支撑;右手微屈稳定握着饮品,左臂自然向后摆...
0.00-0.75秒:身体平稳前倾,左腿向前迈出并脚跟着地,右腿在后蹬地支撑;右手微屈稳定握着饮品,左臂自然向后摆动,重心平缓前移。 0.75-1.50秒:左腿过渡为支撑腿,右腿屈膝向前摆出落地;左臂自然向前摆动,右臂保持持杯姿态随躯干轻微起伏,完成第一轮步态循环。 1.50-2.25秒:右腿...
