UGC gallery page 23
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参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面
参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面
弓弦释放-清脆木质咔嗒, 弓弦释放-紧绷自然脆响
Dry close-mic foley: one release of a taut traditional bowstring, with a tiny wooden mechanism click. A tight, crisp snap and short natural string...
0.00-1.00秒:重心前移,左腿屈膝向前迈出并脚跟着地,右臂自然前摆、左臂后摆,披风与肩背包随步伐轻微起伏摆动...
0.00-1.00秒:重心前移,左腿屈膝向前迈出并脚跟着地,右臂自然前摆、左臂后摆,披风与肩背包随步伐轻微起伏摆动。 1.00-2.00秒:重心平稳过渡至左脚,右腿向前摆出落地,左臂前摆、右臂后摆,身体维持平稳步行节奏与微小上下起伏。 2.00-3.00秒:左腿再次屈膝向前迈步着地,右臂向前摆...
0.00-1.00秒:身体随吸气平缓微挺,胸廓与双肩轻柔上提,披风下摆与皮包随之微幅浮起。 1.00-2.00秒:...
0.00-1.00秒:身体随吸气平缓微挺,胸廓与双肩轻柔上提,披风下摆与皮包随之微幅浮起。 1.00-2.00秒:平稳呼气,胸腔与双肩放松沉降,披风下摆与挂饰顺势自然垂落复位。 2.00-3.00秒:进行第二次吸气,胸廓再次缓慢微抬,双肩微升,衣物随躯干微幅起伏。 3.00-4.00秒:缓缓呼...
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角色的眼睛都要望向左前方
角色的眼睛都要望向左前方
刀刃破空-快速轻盈, 刀刃破空-细微金属
Dry close-mic foley: one quick swing of a light steel blade through the air. A short airy swish with a subtle metallic edge, about 0.2 seconds, the...
以原图为唯一构图和风格依据,将图中15个《鬼灭之刃》Q版角色全部替换为《火影忍者》主要角色,按照三列五行排列:第一...
以原图为唯一构图和风格依据,将图中15个《鬼灭之刃》Q版角色全部替换为《火影忍者》主要角色,按照三列五行排列:第一行从左到右为漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱;第二行为旗木卡卡西、日向雏田、我爱罗;第三行为奈良鹿丸、李洛克、宇智波鼬;第四行为自来也、纲手、大蛇丸;第五行为迪达拉、宇智波斑、波风水门...
保留这张192×352酒馆建筑的全部几何、地板、酒柜和门,只恢复两处暗绿色与烛光:顶部酒柜左右两旁的窄长木壁板内分...
保留这张192×352酒馆建筑的全部几何、地板、酒柜和门,只恢复两处暗绿色与烛光:顶部酒柜左右两旁的窄长木壁板内分别嵌一块竖直长方形的暗绿墙板和一盏小金铜壁灯。两块墙板的边线必须水平和竖直,不画对角木梁,不让房间向远处缩窄。墙板暗绿很克制,不改变下半部墙面和右侧壁龛,整体暖暗像素风,不添加家具...
保持这张侧向壁炉的横竖轮廓、尺寸和朝右炉口,精修材质让它融入昏暗木酒馆。将过亮的灰色大空面改成深暖灰褐石墙,少量完...
保持这张侧向壁炉的横竖轮廓、尺寸和朝右炉口,精修材质让它融入昏暗木酒馆。将过亮的灰色大空面改成深暖灰褐石墙,少量完整水平砖缝贯穿侧面,不要零散的砖纹符号。顶部改成深棕窄压顶,不要墓碑式大檐。右侧窄炉口保留更清晰的金橙火苗和暗铁边框。简洁的复古像素色块,顶部能看见窄条顶面,不增加任何斜向透视,不...
生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-0.60秒:小人双臂屈肘紧绷蓄力,轮廓泛起温和暖光,胸...
生成动画 (帧动画 V2, 高清, 16 帧): 0.00-0.60秒:小人双臂屈肘紧绷蓄力,轮廓泛起温和暖光,胸臂肌肉块快速隆起初显。 0.60-1.40秒:小人身形持续向外扩张,手臂、胸背与肩颈肌肉剧烈膨胀鼓起。 1.40-2.00秒:小人身躯暴涨超出图标边框,定格在强壮健美姿态,周身始终...
仅调整这丛竹子的颜色:将鲜艳黄绿色改为低饱和灰橄榄绿,亮叶用浅灰绿,阴影深灰绿,竹竿灰绿褐色。保持64×64画布、...
仅调整这丛竹子的颜色:将鲜艳黄绿色改为低饱和灰橄榄绿,亮叶用浅灰绿,阴影深灰绿,竹竿灰绿褐色。保持64×64画布、竹叶形状、像素结构、位置与透明背景不变。
将这个屋顶改成2020年前后中国南方乡村普通民居的朴素灰瓦双坡屋顶。正面略俯视,正面山墙是居中的三角形,两侧屋檐水...
将这个屋顶改成2020年前后中国南方乡村普通民居的朴素灰瓦双坡屋顶。正面略俯视,正面山墙是居中的三角形,两侧屋檐水平,屋脊从画面上方中心向下方正面延伸,能看到左右两片坡面;檐口朴素平直,去掉高耸的两侧装饰墙。保持192×80像素画布、原生像素密度、灰绿瓦色与左上光照。只有独立完整屋顶和浅暖灰三...
仅去掉所有水泥路面上的裂纹线条,修复为统一暖灰色路面。保留草地与道路的边界、颜色、像素尺寸和图集布局,其他不变。
仅去掉所有水泥路面上的裂纹线条,修复为统一暖灰色路面。保留草地与道路的边界、颜色、像素尺寸和图集布局,其他不变。
将这张80×64独立写作桌校正成正轴斜俯视RPG家具,左右对称的水平长方形桌面,桌面前后沿都水平,两侧沿竖直,桌面...
将这张80×64独立写作桌校正成正轴斜俯视RPG家具,左右对称的水平长方形桌面,桌面前后沿都水平,两侧沿竖直,桌面露出约18像素的纵深。四条桌腿竖直向下。保持原图紫红桌旗、羽毛笔、书和烛台的位置关系以及原桌脚落地点,暖棕木质,像素色块简洁。不要改变画布,不带地板房间,透明背景。
校正这张192×352像素酒馆建筑的空间,保持画布、顶部酒柜、底部门口和地板的位置不变,不添加人物家具。统一为正轴...
校正这张192×352像素酒馆建筑的空间,保持画布、顶部酒柜、底部门口和地板的位置不变,不添加人物家具。统一为正轴斜俯视RPG室内,木地板横线水平,房间不向远处收窄。左右侧墙都用平行竖直的窄木墙表示,去掉两边上半部向中央倾斜的绿色大墙面及对角木梁。保留右侧中段挂留言板的小壁龛,壁龛上缘水平。左...
校正这张独立酒馆圆桌为正轴斜俯视RPG家具。桌面是左右对称的水平椭圆,椭圆宽度约为深度的两倍,不向右上倾斜。桌面木...
校正这张独立酒馆圆桌为正轴斜俯视RPG家具。桌面是左右对称的水平椭圆,椭圆宽度约为深度的两倍,不向右上倾斜。桌面木纹水平,四条桌腿竖直向下,去掉斜向伸出的底部支脚。保留蜡烛酒杯和书,使用清晰的大色块,暖棕木材。保持64×56透明画布与原来的桌脚落地点,不带地板或房间。
完全重画为正轴斜俯视RPG左墙壁炉,炉口朝右,不能画成菱形等距石塔。烟道左背垂直贴墙,石砖横缝水平,顶部是平直窄矩...
完全重画为正轴斜俯视RPG左墙壁炉,炉口朝右,不能画成菱形等距石塔。烟道左背垂直贴墙,石砖横缝水平,顶部是平直窄矩形,炉台的边沿与画面横竖轴平行。右侧只露窄长的炉口与小火光,不展示面向屏幕的大拱门。保留40×72画布和底部落地点,深暖灰石材用简洁色块表现,减少碎砖纹理。独立透明素材。
修复这个256×256地形图集:完全去掉草地内部所有深色正方形边框、交叉网格、方块明暗与黄色花点。所有草地区域用同...
修复这个256×256地形图集:完全去掉草地内部所有深色正方形边框、交叉网格、方块明暗与黄色花点。所有草地区域用同一个均匀灰橄榄绿底色,只有极少数低对比短草。草路交界的浅绿描边也去掉,直接灰绿色接暖灰路面。保留4×4地形图集的全部草路轮廓和64像素分块位置,但图中不可出现分块线,任何方向的边缘...
八个独立像素街头涂鸦图案,正面平面贴花,每格一个,透明背景,不带墙和纸底。分别是:青粉色张开翅膀的眼睛文化符号;红...
八个独立像素街头涂鸦图案,正面平面贴花,每格一个,透明背景,不带墙和纸底。分别是:青粉色张开翅膀的眼睛文化符号;红黄色举花骷髅;绿色游戏机器人吉祥物;粉色滑板猫游戏角色;彩虹和平手势icon;蓝紫色月亮唱片icon;橙色短标语STAY WEIRD;青色短标语MAKE NOISE。地下音乐与街机...
八张正面平视的独立竖版像素纸海报,每格一张完整纸海报,透明背景,纸张内部不透明。内容分别是:蓝橙色太空电影MOON...
八张正面平视的独立竖版像素纸海报,每格一张完整纸海报,透明背景,纸张内部不透明。内容分别是:蓝橙色太空电影MOON;黑红色黑猫侦探电影NOIR;黄色地下摇滚LIVE;粉色街机女孩ARCADE;绿色社区植物交换GROW;褪色红字招租RENT;蓝白色开锁小广告KEY;紫色持剑游戏勇者QUEST。印...
横向街景清理游戏的八种独立像素垃圾道具,正面稍微看见顶部:压扁的红色饮料罐、绿色空玻璃瓶、皱巴巴外卖纸袋、黑色扎口...
横向街景清理游戏的八种独立像素垃圾道具,正面稍微看见顶部:压扁的红色饮料罐、绿色空玻璃瓶、皱巴巴外卖纸袋、黑色扎口垃圾袋、破纸箱、白色外卖餐盒、揉皱的报纸、香蕉皮。真实日常物品,清晰轮廓,旧城市风格,低饱和主色和少量亮色,每格一个不同道具,独立透明背景。
保留这张256×256像素地形图集的4×4排列、每块64×64尺寸和全部草路边界位置。把鲜绿草地改为低饱和灰橄榄绿...
保留这张256×256像素地形图集的4×4排列、每块64×64尺寸和全部草路边界位置。把鲜绿草地改为低饱和灰橄榄绿,稀疏短草减少一半,大片安静底色。去掉沿草路边缘连续排列的所有石子,边缘仅有轻微不规则草齿。路面改为安静的暖灰水泥,极少细裂纹,没有密集砂点。保持清晰原生像素与四边拼接关系,不添加...
生成一个白色头发的小女孩穿着蓝色的衣服,是一个冒险者
生成一个白色头发的小女孩穿着蓝色的衣服,是一个冒险者
