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A cute baby monster for kindergarten game: 报丧女妖幼体 Banshee...
A cute baby monster for kindergarten game: 报丧女妖幼体 Banshee. 半透明银白小女孩,长发遮半脸,白裙,红肿眼角挂泪,手攥小银梳,下身渐散成雾(参考凯尔特Banshee通用形象). chibi proportions 2 heads tall,...
A cute baby fire salamander (tiny dark-blue lizard with p...
A cute baby fire salamander (tiny dark-blue lizard with purple flame on tail and back), chibi kindergarten student, big round eyes, rounded silhoue...
制作八把彼此独立的完整双手大剑像素素材,深色轮廓和有限配色,正面竖直,剑尖正上、长握柄正下。每把完整保留清楚的护手...
制作八把彼此独立的完整双手大剑像素素材,深色轮廓和有限配色,正面竖直,剑尖正上、长握柄正下。每把完整保留清楚的护手、剑尖和柄尾,四周留透明空隙。前两把为天柱巨剑的两个设计候选:第一把像深灰石柱的笔直宽刃、金属箍和方形金色护手,第二把象牙白巨型方脊长刃、青铜横梁护手。第三第四把为开山神锋两个设计...
为横版像素动作游戏制作八把独立的完整双手大剑。采用深色清晰轮廓、灰褐金属小色块和有限配色,朴实硬朗的低分辨率像素风...
为横版像素动作游戏制作八把独立的完整双手大剑。采用深色清晰轮廓、灰褐金属小色块和有限配色,朴实硬朗的低分辨率像素风格。每把正面竖直展示,剑尖朝正上、长握柄朝正下,护手区清楚,尖端和柄尾均留空隙,不斜视。八把依次为:练习重剑,朴素木质宽刃和绳缠握柄;铸铁巨剑,深灰方肩厚刃和简单横护手;锻钢巨剑,...
一台pH值切换控制台仪器:方正的品红色机箱,左侧一个大圆形观察窗(深紫色金属圈+铆钉),窗内是品红色液体和一支插入...
一台pH值切换控制台仪器:方正的品红色机箱,左侧一个大圆形观察窗(深紫色金属圈+铆钉),窗内是品红色液体和一支插入的白色pH电极探头;机身右侧是紫色竖向控制条,从上到下为青绿色液晶屏、三个方形按键(粉水滴键、紫烧瓶键、蓝上箭头键)、一个深色圆形旋钮连黑色线缆;机箱顶部有紫色端盖和螺栓;机身右外...
0.00-0.35秒:小狗前肢向下摆动踏地,躯干弓起,后肢向前收拢蓄力,耳朵与尾巴自然摆动。 0.35-0.70秒...
0.00-0.35秒:小狗前肢向下摆动踏地,躯干弓起,后肢向前收拢蓄力,耳朵与尾巴自然摆动。 0.35-0.70秒:后肢落地用力蹬伸,前肢向前高高抬起,身体腾空向前冲跃,毛发向后飘动。 0.70-1.00秒:身体在空中完全舒展,四肢前后伸展,平稳过渡并精准定格在图2的飞奔腾空姿态。
保持64x64全不透明像素水泥材质,修改为可水平连铺的乡村水泥小路:在画面中部y20到44形成一条贯穿左右边的磨平...
保持64x64全不透明像素水泥材质,修改为可水平连铺的乡村水泥小路:在画面中部y20到44形成一条贯穿左右边的磨平通行带,带内仍有细砂但比上下区域少一半。边界缓慢不规则起伏,以细碎像素和浅磨纹接到两侧粗砂;颜色与原图非常接近,靠粗糙度差异分区。没有圆形斑点、孤立污渍、脚印和石板,不画任何物体或...
保持64x64原生像素尺寸和全不透明。外围8像素纹理完全不变,仅把中间区域改成走动磨平的旧水泥:砂粒明显减少,出现...
保持64x64原生像素尺寸和全不透明。外围8像素纹理完全不变,仅把中间区域改成走动磨平的旧水泥:砂粒明显减少,出现三片相连的低对比灰褐磨痕,形状宽而不规则,像旧路面磨去表层粗砂,不像污渍圆点。中部色值与原图接近,边缘以像素块逐步接回粗砂,仍能辨认水泥颗粒,不画边框、物体或投影。
保留64x64尺寸、原水泥纹理和全不透明画布。只在顶部增加一条贴墙积土:上边约8到12像素宽的灰褐泥沙,颜色为偏灰...
保留64x64尺寸、原水泥纹理和全不透明画布。只在顶部增加一条贴墙积土:上边约8到12像素宽的灰褐泥沙,颜色为偏灰的旧土,不是纯黑;向下逐渐碎成零散砂砾,到y24结束。左右各4像素保留原水泥,土边不规则收细,不围成矩形。下半幅完全保留水泥原图。这里只画路面和泥沙交界,没有植物物件,不画光照阴影...
重绘成64x64全不透明的像素水泥地纹理,原生像素硬边,仅5种灰褐颜色。细骨料与小磨痕覆盖全幅,砂粒以1像素为主;...
重绘成64x64全不透明的像素水泥地纹理,原生像素硬边,仅5种灰褐颜色。细骨料与小磨痕覆盖全幅,砂粒以1像素为主;删掉黑线、石块轮廓和大片污斑。中间调RGB164,161,144,深色RGB148,144,127,浅色RGB177,173,156。四边无缝,保持纹理可见但对比柔和。不可使用透明...
保持64x64原生像素和四边无缝。这张材质现在像迷彩碎石,改为磨损的细骨料水泥:删除所有石块轮廓、深色曲线与大斑点...
保持64x64原生像素和四边无缝。这张材质现在像迷彩碎石,改为磨损的细骨料水泥:删除所有石块轮廓、深色曲线与大斑点,保留全幅可见的细小砂粒质感。颜色收窄为灰褐五级,主体RGB164,161,144,最暗RGB148,144,127,最亮RGB177,173,156。颗粒主要1像素,少量连续2像...
中国南方村巷使用多年的旧水泥路面,正俯视64x64像素无缝材质。暖灰水泥主色约RGB164,161,144,密集但...
中国南方村巷使用多年的旧水泥路面,正俯视64x64像素无缝材质。暖灰水泥主色约RGB164,161,144,密集但低对比的一像素砂粒嵌在表面,少量2到5像素不规则浅剥蚀和灰褐磨痕,细小砂石露出骨料;颜色以六种相近灰褐色表达。看得出粗糙水泥的材料,不是大片纯色,不是石板拼砖,也不画粗黑裂缝或大圆...
修整这把酒馆木凳,让它稳稳站在地上。保持紫红圆座垫、正轴斜俯视、原来的24乘28像素画布和物体大小。座垫不变;将细...
修整这把酒馆木凳,让它稳稳站在地上。保持紫红圆座垫、正轴斜俯视、原来的24乘28像素画布和物体大小。座垫不变;将细碎凳腿改成简洁扎实的深棕木腿,两个前脚明确完整触地,腿末端用深色收口,横撑清楚但不堆花纹。不要地板、不要外框,腿之间和物体外部透明。
这是一张64x64像素四帧涟漪图集,2x2排列、每格32x32。保留四帧所有弧线的原位置、形状与粗细,只做颜色清污...
这是一张64x64像素四帧涟漪图集,2x2排列、每格32x32。保留四帧所有弧线的原位置、形状与粗细,只做颜色清污:所有紫色和品红线条全部改成低对比灰青RGB119 146 143,原有深灰青线保留;浅线统一灰绿RGB140 161 151。所有线条之外、弧线内部均改为纯白背景以便抠图,不画任...
排水口产生的局部像素涟漪,四帧循环。最左侧出水起点固定,两条断开的灰青椭圆弧线向右扩散2像素后回到起始小弧线,连续...
排水口产生的局部像素涟漪,四帧循环。最左侧出水起点固定,两条断开的灰青椭圆弧线向右扩散2像素后回到起始小弧线,连续流水造成新的涟漪。保持低对比灰绿线条和透明底,只有波纹移动,不出现白光、泡沫、气泡、闪烁和整块水面,不增加亮度。
Turn this SAME white-capped medical security orderly into...
Turn this SAME white-capped medical security orderly into a strict 90-degree side profile facing RIGHT. The reference front-facing view is wrong fo...
Turn this SAME white-hooded medical cult follower into a...
Turn this SAME white-hooded medical cult follower into a strict 90-degree side profile facing RIGHT. The reference front-facing view is wrong for t...
One independent medical nutrient supply PUMP machine spri...
One independent medical nutrient supply PUMP machine sprite for the same white biomechanical guard, native 64x64 pixels, transparent background. Th...
Blade of Rebirth
Compose the complete instrumental game boss theme "Blade of Rebirth", around three minutes, for an original Japanese FC-era military wasteland RPG....
Create two related 64x64 native pixel human enemies for a...
Create two related 64x64 native pixel human enemies for a white medical fortress in a retro wasteland RPG. Output one complete independent person p...
保持32x32原生像素尺寸与灰褐水泥、暗红桶配色,仅纠正水泥洗衣池的视角:池口是水平横向长方形,上下长边完全水平,...
保持32x32原生像素尺寸与灰褐水泥、暗红桶配色,仅纠正水泥洗衣池的视角:池口是水平横向长方形,上下长边完全水平,左右短边竖直,前立面是一整块水平长方形,不再出现菱形顶面和左右侧立面。像正面俯看的矮洗衣池,桶放右下。主体约28宽24高,不带地面底板,池外透明。
One complete humanoid biomechanical guard boss sprite for...
One complete humanoid biomechanical guard boss sprite for a retro wasteland RPG, native 128x128 pixel canvas, transparent background. Strict side p...
保留64x64画布、现有暖灰水泥底色和三块大板接缝。只做三处明确可见的旧损伤:左下板加一条12像素长的1像素宽深灰...
保留64x64画布、现有暖灰水泥底色和三块大板接缝。只做三处明确可见的旧损伤:左下板加一条12像素长的1像素宽深灰分叉裂缝;右中板加一条10像素长的1像素宽分叉裂缝;裂缝旁只放五六粒暗灰粗砂。深灰约RGB105,102,91,裂缝要在原生尺寸清楚看见。右上那个浅色方块删掉,改成8x6像素左右不...
做成完美像素,BOSS怪物,侧视图
做成完美像素,BOSS怪物,侧视图
