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Q版卡通游戏角色立绘,画风严格参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例:必须严格 2 头身】头部连同发型...
Q版卡通游戏角色立绘,画风严格参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例:必须严格 2 头身】头部连同发型发饰占角色整体高度的约二分之一(50%),头部明显很大,身体只有很短的一截、粗壮敦实,四肢短小,整体呈头大身矮的造型。【画风:必须纯平涂】所有颜色都是单一色块,全身上下只有一层极简...
请帮我将图中角色像素化,我期望能保留一些皇家骑士团中吉田明彦的插画风格。请严格按照参考图生产,务必保留比基尼铠甲的特点。
请帮我将图中角色像素化,我期望能保留一些皇家骑士团中吉田明彦的插画风格。请严格按照参考图生产,务必保留比基尼铠甲的特点。
0.00-0.50秒:角色保持戒备姿态,双手稳握关刀横置身前,重心前移,左脚向前迈出,披风顺势后摆。 0.50-1...
0.00-0.50秒:角色保持戒备姿态,双手稳握关刀横置身前,重心前移,左脚向前迈出,披风顺势后摆。 0.50-1.00秒:左脚着地踏稳,右脚抬起向前跨出,身体微幅起伏,武器稳定保持在战斗防御架势。 1.00-1.50秒:右脚落地支撑,重心向前平稳推移,左脚自然离地向前摆动,躯干微侧保持警惕。...
Q版卡通游戏角色立绘,画风参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例】约 2 头身:头部连同发型发饰约占角...
Q版卡通游戏角色立绘,画风参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例】约 2 头身:头部连同发型发饰约占角色整体高度的 45%,身体短壮厚实、四肢短小,轮廓圆润。【画风】非常粗的黑色描边;纯平涂色块 + 极简的单层暗部;不要渐变、不要细腻光影、不要写实材质;轮廓清晰利落,装备细节清楚。...
请帮我将图中角色像素化,我期望能保留一些皇家骑士团中吉田明彦的插画风格。请严格按照参考图生产,务必保留比基尼铠甲的特点。
请帮我将图中角色像素化,我期望能保留一些皇家骑士团中吉田明彦的插画风格。请严格按照参考图生产,务必保留比基尼铠甲的特点。
参考图一立绘的服装和人物特征生成等距视角的像素游戏图章(服装、人物特征),图章风格参考模板(人物比例、大小),像素...
参考图一立绘的服装和人物特征生成等距视角的像素游戏图章(服装、人物特征),图章风格参考模板(人物比例、大小),像素人物风格也要与模板相似,一定要与模板一样的等距视角
0.00-1.00秒:双手握持长柄武器斜立于身前,右腿向前迈步踏实,重心前移,躯干微微起伏,披风随步伐轻微后扬。...
0.00-1.00秒:双手握持长柄武器斜立于身前,右腿向前迈步踏实,重心前移,躯干微微起伏,披风随步伐轻微后扬。 1.00-2.00秒:左腿顺势向前迈步落地,重心平稳过渡,双手保持持械姿态,右腿自然蓄力准备再次迈出,动作与初始抬步姿势无缝衔接。
参考图一立绘的服装和人物特征生成等距视角的像素游戏图章(服装、人物特征),图章风格参考模板(人物比例、大小),像素...
参考图一立绘的服装和人物特征生成等距视角的像素游戏图章(服装、人物特征),图章风格参考模板(人物比例、大小),像素人物风格也要与模板相似,一定要与模板一样的等距视角
0.00-0.50秒:双手共同握持长柄武器斜立于身前,右腿向前迈步并踩实地面,重心前移,披风随步伐轻微后扬。 0....
0.00-0.50秒:双手共同握持长柄武器斜立于身前,右腿向前迈步并踩实地面,重心前移,披风随步伐轻微后扬。 0.50-1.00秒:左腿顺势向前迈步落地,双手保持稳固持械姿态随躯干自然起伏,步态与惯性平滑过渡至初始抬腿位置,自然循环。
请帮我将图中角色像素化,我期望能保留一些皇家骑士团中吉田明彦的插画风格。请严格按照参考图生产,务必保留比基尼铠甲的特点。
请帮我将图中角色像素化,我期望能保留一些皇家骑士团中吉田明彦的插画风格。请严格按照参考图生产,务必保留比基尼铠甲的特点。
0.00-0.50秒:角色手持长柄大刀向前迈出左脚,脚跟着地过渡到全脚掌,重心前移,披风随步伐轻微后扬。 0.50...
0.00-0.50秒:角色手持长柄大刀向前迈出左脚,脚跟着地过渡到全脚掌,重心前移,披风随步伐轻微后扬。 0.50-1.00秒:右脚向前跨出并着地,重心平稳向前推进,左腿顺势后蹬并准备提膝前迈,动作与起始迈步姿态无缝衔接循环。
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、...
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、互不重叠。【朝向最关键】45 度侧面视角(three-quarter view):身体与面部都朝向画面右侧约 45 度,可以看到侧脸轮廓(鼻梁侧线与单侧眼睛)以及部分正面,左右明显...
请帮我将图中角色像素化。不要添加新的要素,严格依照参考图的内容生成。
请帮我将图中角色像素化。不要添加新的要素,严格依照参考图的内容生成。
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、...
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、互不重叠。画风必须严格遵守:1 头身比例(头部高度约占角色总高度的三分之二,身体非常短小)、非常粗的黑色描边、纯平涂色块(没有渐变、没有光影、没有材质纹理)、极简卡通渲染。不要精致...
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、...
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、互不重叠。画风必须严格遵守:1 头身比例(头部高度约占角色总高度的三分之二,身体非常短小)、非常粗的黑色描边、纯平涂色块(没有渐变、没有光影、没有材质纹理)、极简卡通渲染。不要精致...
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、...
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、互不重叠。画风必须严格遵守:1 头身比例(头部高度约占角色总高度的三分之二,身体非常短小)、非常粗的黑色描边、纯平涂色块(没有渐变、没有光影、没有材质纹理)、极简卡通渲染。不要精致...
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、...
扁平粗描边卡通风格的角色部件图。把同一个游戏角色拆成三个部件,在纯白背景上横向排列,部件之间留出大空隙、互不遮挡、互不重叠。画风必须严格遵守:1 头身比例(头部高度约占角色总高度的三分之二,身体非常短小)、非常粗的黑色描边、纯平涂色块(没有渐变、没有光影、没有材质纹理)、极简卡通渲染。不要精致...
0.00-0.30秒:胸口与头部受击猛然后仰,右手握持的长柄大刀顺势向后倾斜,披风向后上方扬起。 0.30-0.6...
0.00-0.30秒:胸口与头部受击猛然后仰,右手握持的长柄大刀顺势向后倾斜,披风向后上方扬起。 0.30-0.65秒:身形后顿,双腿屈膝下沉稳住重心卸力,长刀向后下压缓冲冲击,披风达到最高点后开始回落。 0.65-1.00秒:腰腹发力挺直躯干,重心前移回正,手臂收拢将大刀垂直立稳,披风自然下...
角色部件拆解展示图(character parts breakdown sheet)。把同一个游戏角色拆解成三个独...
角色部件拆解展示图(character parts breakdown sheet)。把同一个游戏角色拆解成三个独立部件,在纯白背景上横向整齐排列,部件之间留有明显空隙、互相不遮挡、不重叠:① 头部部件:整个头部含发型与发饰;② 躯干部件:身体躯干加上衣袍、腰带与双腿;③ 手臂部件:一条完整手...
0.00-0.45秒:胸口与头部受击猛然后仰,右手持大刀顺势向后微倾,披风向上向后扬起。 0.45-1.15秒:身...
0.00-0.45秒:胸口与头部受击猛然后仰,右手持大刀顺势向后微倾,披风向上向后扬起。 0.45-1.15秒:身形后顿,双腿屈膝下沉稳固重心卸力,长柄刀向后下压缓冲冲击。 1.15-2.00秒:腰腹发力挺直躯干,重心前移回正,手臂收拢将大刀垂直立稳,披风自然下垂,姿态与动量平稳复原至初始站立...
请帮我将图中角色像素化,我期望能保留一些皇家骑士团中吉田明彦的插画风格
请帮我将图中角色像素化,我期望能保留一些皇家骑士团中吉田明彦的插画风格
0.00-0.25秒:受击瞬间,胸口猛然后仰,头部后仰,右手持刀略微向后倾斜,披风向后扬起。 0.25-0.60秒...
0.00-0.25秒:受击瞬间,胸口猛然后仰,头部后仰,右手持刀略微向后倾斜,披风向后扬起。 0.25-0.60秒:身体承受冲击向后微顿,双腿屈膝下沉稳住重心,长柄大刀顺势向后微压缓冲力道。 0.60-1.00秒:腰腹发力挺直躯干,重心重新前移回稳,手臂收回立刀,披风自然垂落,平稳衔接回初始站...
严格模仿参考图的头身比例、画风与角色朝向:1 头身比例(1-head-tall chibi)——头大身小,头部(含...
严格模仿参考图的头身比例、画风与角色朝向:1 头身比例(1-head-tall chibi)——头大身小,头部(含头发)占据角色整体高度的绝大部分,身体只占下方很小的一截,双臂双腿极其短小。【头身比必须与参考图完全一致】头部体积要足够大、身体要足够短,不要出现偏长的身体或明显的颈部。画风:非常...
严格模仿参考图的头身比例、画风与角色朝向:1 头身比例(1-head-tall chibi)——头部(含头发)占据...
严格模仿参考图的头身比例、画风与角色朝向:1 头身比例(1-head-tall chibi)——头部(含头发)占据角色整体高度的约四分之三,身体只占下方很小的一截,双臂双腿极其短小,整体头大身小。画风:非常粗的黑色描边、纯平涂色块(不要渐变、不要细腻光影、不要材质纹理)、简约干净的卡通渲染。【...
