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让这个扇形边框张得更开,左右看是一块很宽的披萨,尖角在左侧,圆弧在右侧,尖角总张角140度,上下两条边几乎竖直而不...
让这个扇形边框张得更开,左右看是一块很宽的披萨,尖角在左侧,圆弧在右侧,尖角总张角140度,上下两条边几乎竖直而不是直角尖角,保持半径不变,只有赭红色细线和淡米色高光,内部和外部透明,保持64像素画布与像素画法
赛博朋克一点
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赛博朋克一点
画反了,需要的是朝右的披萨切片形边框,不足半圆的扇形轮廓,尖角在64像素画布中心32,32,弧线在右侧,左半画布完...
画反了,需要的是朝右的披萨切片形边框,不足半圆的扇形轮廓,尖角在64像素画布中心32,32,弧线在右侧,左半画布完全空白透明,上下边张开140度,右端达到x62,保留赭红线条加浅暖色高光和暗色外衬,扇形内部透明,像素画法,不是缺一块的圆
细化为均匀三像素宽的圆环,删掉里面不规则的大块白色,只保留一层暗色细外衬、一层赭红线和一层暖米色细高光,圆环内部完...
细化为均匀三像素宽的圆环,删掉里面不规则的大块白色,只保留一层暗色细外衬、一层赭红线和一层暖米色细高光,圆环内部完全透明,64像素画布正中,圆形外径60像素,四周留两像素透明间距,无裂纹无符号无阴影,清楚的游戏攻击警示像素线框
把这张64像素光斑改画成朝右的攻击预警扇形轮廓,顶点在画布正中32,32,半径30像素,张角140度,上下对称,扇...
把这张64像素光斑改画成朝右的攻击预警扇形轮廓,顶点在画布正中32,32,半径30像素,张角140度,上下对称,扇形弧线与两边都有清楚的暗色细外衬、赭红主线和少量暖米色高光,中间留空透明,不要光晕,不要符号,像素风,背景透明
把这张64像素光斑改画成游戏地面攻击预警圆环,正圆居中,圆心32,32,外径60像素,轮廓是清楚的暗色细外衬、赭红...
把这张64像素光斑改画成游戏地面攻击预警圆环,正圆居中,圆心32,32,外径60像素,轮廓是清楚的暗色细外衬、赭红主线和少量暖米色高光,里面留空透明,不要光晕,不要符号,像素风,背景透明
0.00-0.75秒:左腿向前迈步,机械足跟平稳着地,右臂向前摆动,身体重心向前过渡。 0.75-1.50秒:右腿...
0.00-0.75秒:左腿向前迈步,机械足跟平稳着地,右臂向前摆动,身体重心向前过渡。 0.75-1.50秒:右腿接续向前迈出落地,左臂同步前摆,机械关节屈伸支撑,重心平稳交替。 1.50-2.25秒:左腿再次向前跨出,右臂顺势前摆,背部装备随步伐轻微起伏。 2.25-3.00秒:右腿向前迈出...
0.00-0.50秒:重心微沉后移,双臂握枪后拉蓄力,衣摆随势微扬。 0.50-1.10秒:前脚踏出成弓步,双手发...
0.00-0.50秒:重心微沉后移,双臂握枪后拉蓄力,衣摆随势微扬。 0.50-1.10秒:前脚踏出成弓步,双手发力迅猛向前平刺,发丝与衣摆顺势前飘。 1.10-2.00秒:顺惯性收枪回撤,重心回移站起,长枪斜向归位,身形自然平稳衔接初始站姿。
以参考图中的角色为唯一形象基准,生成同系列的游戏角色立绘。【必须严格照搬参考图的三件事】① 角度:水平正视角(摄像...
以参考图中的角色为唯一形象基准,生成同系列的游戏角色立绘。【必须严格照搬参考图的三件事】① 角度:水平正视角(摄像机与角色等高,绝不俯视也不仰视),角色正面稍偏向画面右侧约 15 度,完整脸部与身体正面都可见;② 画风:非常粗且均匀的黑色描边、纯平涂色块、全身只有一层极简暗部,完全没有渐变、没...
以参考图中的角色为唯一形象基准,生成同系列的游戏角色立绘。【必须严格照搬参考图的三件事】① 角度:水平正视角(摄像...
以参考图中的角色为唯一形象基准,生成同系列的游戏角色立绘。【必须严格照搬参考图的三件事】① 角度:水平正视角(摄像机与角色等高,绝不俯视也不仰视),角色正面稍偏向画面右侧约 15 度,完整脸部与身体正面都可见;② 画风:非常粗且均匀的黑色描边、纯平涂色块、全身只有一层极简暗部,完全没有渐变、没...
以参考图中的角色为唯一形象基准,生成同系列的游戏角色立绘。【必须严格照搬参考图的三件事】① 角度:水平正视角(摄像...
以参考图中的角色为唯一形象基准,生成同系列的游戏角色立绘。【必须严格照搬参考图的三件事】① 角度:水平正视角(摄像机与角色等高,绝不俯视也不仰视),角色正面稍偏向画面右侧约 15 度,完整脸部与身体正面都可见;② 画风:非常粗且均匀的黑色描边、纯平涂色块、全身只有一层极简暗部,完全没有渐变、没...
以参考图中的角色为唯一形象基准,生成同系列的游戏角色立绘。【必须严格照搬参考图的三件事】① 角度:水平正视角(摄像...
以参考图中的角色为唯一形象基准,生成同系列的游戏角色立绘。【必须严格照搬参考图的三件事】① 角度:水平正视角(摄像机与角色等高,绝不俯视也不仰视),角色正面稍偏向画面右侧约 15 度,完整脸部与身体正面都可见;② 画风:非常粗且均匀的黑色描边、纯平涂色块、全身只有一层极简暗部,完全没有渐变、没...
0.00-0.50秒:右腿向前迈步,重心随之前移,左手持青龙偃月刀微向后摆,披风顺势后扬。 0.50-1.00秒:...
0.00-0.50秒:右腿向前迈步,重心随之前移,左手持青龙偃月刀微向后摆,披风顺势后扬。 0.50-1.00秒:右脚着地承重,左腿离地向前摆动,上身微向前倾,长袍与胡须自然摆动。 1.00-1.50秒:左脚向前迈出并踩实地面,右腿顺势蹬地并向前摆动,持刀手臂随步伐协同微动。 1.50-2.0...
赛博朋克一点
赛博朋克一点
Four top-down views of the same night keeper, in a row, f...
Four top-down views of the same night keeper, in a row, facing down, up, left, and right. A small person in a charcoal coat holding a tiny persimmo...
Two matching top-down pixel-art stone lanterns side by si...
Two matching top-down pixel-art stone lanterns side by side with clear space between them. The left lantern is unlit gray stone. The right lantern...
Cold Shadow Whoosh
A low brief rush of cold air as a shadow passes close, no scream and no music.
One small top-down pixel-art shadow creature centered in...
One small top-down pixel-art shadow creature centered in the frame, a low dark shape with a faint blue edge and no face. Plain background, no text.
Stone Lantern Ignition
A small stone lantern catching a flame, one soft pop and a short warm hush, no music.
Soft Candle Blowout Breath
A short soft breath blowing out a small candle, close and dry, no music.
Q版卡通游戏角色立绘,画风严格参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例:必须严格 2 头身】头部连同发型...
Q版卡通游戏角色立绘,画风严格参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例:必须严格 2 头身】头部连同发型发饰占角色整体高度的约二分之一(50%),头部明显很大,身体只有很短的一截、粗壮敦实,四肢短小,整体呈头大身矮的造型。【画风:必须纯平涂】所有颜色都是单一色块,全身上下只有一层极简...
Q版卡通游戏角色立绘,画风严格参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例:必须严格 2 头身】头部连同发型...
Q版卡通游戏角色立绘,画风严格参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例:必须严格 2 头身】头部连同发型发饰占角色整体高度的约二分之一(50%),头部明显很大,身体只有很短的一截、粗壮敦实,四肢短小,整体呈头大身矮的造型。【画风:必须纯平涂】所有颜色都是单一色块,全身上下只有一层极简...
Q版卡通游戏角色立绘,画风严格参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例:必须严格 2 头身】头部连同发型...
Q版卡通游戏角色立绘,画风严格参考《失落城堡》系列的暗黑奇幻 Q 版风格。【比例:必须严格 2 头身】头部连同发型发饰占角色整体高度的约二分之一(50%),头部明显很大,身体只有很短的一截、粗壮敦实,四肢短小,整体呈头大身矮的造型。【画风:必须纯平涂】所有颜色都是单一色块,全身上下只有一层极简...
