UGC gallery page 13
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保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象,背后要背着一个铜制葫芦,并把这个葫芦分解出来...
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象,背后要背着一个铜制葫芦,并把这个葫芦分解出来放在角色的旁边。
生成一个商店,一个铁砧,一个箱子,一个木桶,一个工作台,一个熔炉,一个葫芦,一本书
生成一个商店,一个铁砧,一个箱子,一个木桶,一个工作台,一个熔炉,一个葫芦,一本书
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
Underwater Hydraulic Clamp
One complete 3-second underwater game sound effect: a compact hydraulic arm advances with a restrained servo whine, clamps heavily onto a large sal...
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
以参考游戏画面门外的骨白持剑圆盾骷髅兵为角色原型,制作一个独立的Ⅰ阶骨兵游戏角色。暗黑卡通2D手绘,保留圆大头骨、...
以参考游戏画面门外的骨白持剑圆盾骷髅兵为角色原型,制作一个独立的Ⅰ阶骨兵游戏角色。暗黑卡通2D手绘,保留圆大头骨、黑眼窝、骨白骨架、深灰破布披肩、简陋皮带与护腕、短铁剑和小圆盾,基础士兵而非华丽英雄。斜俯视半侧身朝画面右方,双脚分开稳定站立,持剑备战,剑盾与四肢轮廓清楚,全身完整居中,四周留白...
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
保持原图的风格,把原图角色的武装和武器改为参考图角色的服装和武器形象
- 0.00-0.25s: Right foot steps forward and plants as the...
- 0.00-0.25s: Right foot steps forward and plants as the body dips slightly into a waddle, the yellow sword trailing with a subtle backward tilt. -...
【画面】竖版手机游戏界面,9:16。暗黑卡通风格:轮廓夸张清楚、少密集石雕与写实纹理,骨白+青绿+赭红+灰石四色语...
【画面】竖版手机游戏界面,9:16。暗黑卡通风格:轮廓夸张清楚、少密集石雕与写实纹理,骨白+青绿+赭红+灰石四色语义。同一座黑堡俯视场景:画面最上方露出门外空地、低矮城墙、中央唯一门洞、两侧墙头火盆,整体压暗只作背景。中下部覆盖一个居中的石质金边操作面板,面板不透明、层级清楚。 【全场禁止】不...
mid:唐代乡村街道场景,分布茅草顶夯土民居,木门窗、微翘屋檐,屋顶高低错落,画面下方保持平整的石板岸路。 | b...
mid:唐代乡村街道场景,分布茅草顶夯土民居,木门窗、微翘屋檐,屋顶高低错落,画面下方保持平整的石板岸路。 | bg: | fg:
0.00-0.50s: The character steps forward in place with the...
0.00-0.50s: The character steps forward in place with the right foot, body dipping slightly then rising at the step's peak. The sword held low in t...
Edit image 1 only: replace the small white short sword in...
Edit image 1 only: replace the small white short sword in the character's right flipper with the sword from images 2 and 3, "Grand Vision": a wide...
A professional Chinese combat GAME UI TYPOGRAPHY ATLAS, e...
A professional Chinese combat GAME UI TYPOGRAPHY ATLAS, exactly THREE separate horizontal two-character word marks, aligned in THREE evenly spaced...
竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。...
竖屏 9:16 微信小游戏《主公我粮草呢》暗黑卡通合成守城——首局第 1 波交战 8.2 秒的完整不透明游戏画面。2D 斜俯视,夸张大头的清楚装备剪影,极少表面纹理与细密石雕;友军骨白、魂火青绿、腐尸赭红、背景灰石压暗后退。 只参考构图:分区比例、建筑位置与各单位的位置关系;不要照抄参考图的纯...
生成如图不同颜色和样式的刷新图标
生成如图不同颜色和样式的刷新图标
让这张复古像素网球游戏画面动起来,镜头和球场保持不变。近端白蓝球员做一次明显的侧身正手挥拍,黄绿色对手小幅接球,黄...
让这张复古像素网球游戏画面动起来,镜头和球场保持不变。近端白蓝球员做一次明显的侧身正手挥拍,黄绿色对手小幅接球,黄色网球快速越过球网并留下短像素轨迹。球员随后回到准备姿势,比分与界面稳定不变。循环,像街机游戏实机画面。
像素网球挥拍循环动画,角色保持白蓝球衣和红色发带,镜头固定。0.0–0.5秒保持准备姿势;0.5–1.0秒快速侧身...
像素网球挥拍循环动画,角色保持白蓝球衣和红色发带,镜头固定。0.0–0.5秒保持准备姿势;0.5–1.0秒快速侧身引拍、屈膝压低重心;1.0–1.5秒蹬地转髋,手臂和球拍由后向前高速正手挥击,在身前击中一颗黄色网球;1.5–2.2秒球飞向前上方,球拍大幅随挥至另一侧肩后,躯干跟随转动;2.2–...
复古3D像素街机网球游戏完整实机画面,16:9横向构图,固定球员身后略高机位。前景近端绘制戴红色发带、白蓝球衣、手...
复古3D像素街机网球游戏完整实机画面,16:9横向构图,固定球员身后略高机位。前景近端绘制戴红色发带、白蓝球衣、手持球拍的像素球员背影;远端球场有黄绿色球衣对手正在挥拍;亮黄色网球越过中央球网飞向近端并带短像素轨迹。草绿色球场、透视准确的白色边线、两侧方块观众席、蓝天少量云。左上角简洁清晰像素...
复古3D像素街机网球游戏的完整实机画面,16:9 横向构图,固定球员身后略高机位。直接绘制完整可玩画面:前景近端是...
复古3D像素街机网球游戏的完整实机画面,16:9 横向构图,固定球员身后略高机位。直接绘制完整可玩画面:前景近端是一名戴红色发带、白蓝球衣、手持球拍的像素球员背影;球场远端有一名黄绿色球衣对手正挥拍;一颗亮黄色网球正越过中央球网飞向近端并带短像素轨迹。草绿色网球场、准确透视的白色边线、两侧方块...
Single flat top-down ICE BLUE RUNE BOUNDARY RING game spr...
Single flat top-down ICE BLUE RUNE BOUNDARY RING game sprite, perfectly circular 360-degree uninterrupted circumference. True transparent RGBA cent...
ONE isolated flat top-down FROZEN THRONE GAME PLATFORM BO...
ONE isolated flat top-down FROZEN THRONE GAME PLATFORM BOUNDARY RING on TRUE NATIVE RGBA TRANSPARENT background. Exact complete closed 360 degree P...
为复古3D像素网球游戏绘制一张完整横版实机场景背景,16:9,摄像机位于球员身后略高处,视线沿球场中央看向对面球员...
为复古3D像素网球游戏绘制一张完整横版实机场景背景,16:9,摄像机位于球员身后略高处,视线沿球场中央看向对面球员。前景与中景是明亮草绿色网球场,白色边线透视准确,中央有清晰网球网;远处两侧是简洁的方块像素观众席、蓝天和少量云。色块统一、精细像素块与体素式3D透视,像可玩的街机体育游戏。画面中...
