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将动画中第2到第6帧的骨架逐帧替换为参考图的白发双剑女骑士,第1帧保留原角色。沿用各帧骨架的头、肩、髋、肘、膝、脚...
将动画中第2到第6帧的骨架逐帧替换为参考图的白发双剑女骑士,第1帧保留原角色。沿用各帧骨架的头、肩、髋、肘、膝、脚和剑尖的位置、骨长与透视,蓝色是角色右侧,橙色是左侧。顺序是高举右剑的战斗姿势、后腿蓄力与肩髋反扭、蹬地转髋带肩的一次大幅横扫、前腿屈膝承重、双剑顺势向下回带、身躯回正双剑斜指两侧...
图1三格角色相对图2都画大了。请按图2原角色的像素尺度重新绘制图1三格,同时保持图1的蓄力、前压横扫、双剑下垂三个...
图1三格角色相对图2都画大了。请按图2原角色的像素尺度重新绘制图1三格,同时保持图1的蓄力、前压横扫、双剑下垂三个姿势。以图2为唯一的头身比、面部大小、铠甲尺寸和四肢长度标尺,不按格子放大人物。每格96×96:脚底仍在y77附近;第一格和第三格的头顶实体光环在y32附近,面部中心在y40附近,...
编辑图1的三格像素角色姿势,三格一一对应图2从左到右的动作。第一格:图2左图的蓄力,双腿拉开屈膝,重心后坐,肩髋反...
编辑图1的三格像素角色姿势,三格一一对应图2从左到右的动作。第一格:图2左图的蓄力,双腿拉开屈膝,重心后坐,肩髋反扭,右剑向头顶后方拉开,左剑斜向右下。第二格:图2中图的横扫命中,躯干明显前压,前腿屈膝接重,后腿蹬伸,右臂与右剑向画面左后方完全展开,左手左剑向画面右下伸出,肩髋完成转动。第三格...
0.00-1.00秒:剑格中央的紫色宝石脉动发亮,紫粉色魔力光流自剑柄向剑尖流淌,剑身四周浮现细碎的晶体闪光粒子缓...
0.00-1.00秒:剑格中央的紫色宝石脉动发亮,紫粉色魔力光流自剑柄向剑尖流淌,剑身四周浮现细碎的晶体闪光粒子缓缓升腾。 1.00-2.00秒:剑体水晶爆发璀璨光芒,多道绚丽的紫电光环绕着剑刃螺旋盘旋,剑刃边缘激发流动的锋锐光晕与散射星芒。 2.00-3.00秒:环绕的能量光环向外扩散并逐渐...
0.00-1.00秒:角色双膝微屈,胸腔随呼吸微幅起伏,重心平稳轻微下沉,双手持矛随躯干律动自然小幅下落。 1.0...
0.00-1.00秒:角色双膝微屈,胸腔随呼吸微幅起伏,重心平稳轻微下沉,双手持矛随躯干律动自然小幅下落。 1.00-2.00秒:身体随呼吸节奏平缓回升,躯干与重心顺畅复位,双手及长矛轨迹自然升回初始待机姿态,平滑衔接起始帧实现无缝循环。
中式猫咪餐厅风格,扁平2D治愈,粗描边,米黄暖调,低饱和。 三个猫咪头剪影横向并排排列,中间有横向短线连接。三个猫...
中式猫咪餐厅风格,扁平2D治愈,粗描边,米黄暖调,低饱和。 三个猫咪头剪影横向并排排列,中间有横向短线连接。三个猫头剪影分别是:左边金色(已完成)、中间橙色(可挑战)、右边灰色(未解锁)。猫头是圆形脸加两个三角形耳朵的剪影,简洁可爱。纯元素,透明背景,绝对不要出现文字、数字。
中式猫咪餐厅风格,扁平2D治愈,粗描边,米黄暖调,低饱和。 三个猫咪头剪影横向并排排列,中间有横向短线连接。三个猫...
中式猫咪餐厅风格,扁平2D治愈,粗描边,米黄暖调,低饱和。 三个猫咪头剪影横向并排排列,中间有横向短线连接。三个猫头剪影全部是金色(都已完成)。猫头是圆形脸加两个三角形耳朵的剪影,简洁可爱。纯元素,透明背景,绝对不要出现文字、数字。
0.00-1.00秒:角色双膝微屈,胸腔随吸气微幅起伏,重心极轻微下沉,双手稳持长矛随躯干呼吸律动小幅度沉降。 1...
0.00-1.00秒:角色双膝微屈,胸腔随吸气微幅起伏,重心极轻微下沉,双手稳持长矛随躯干呼吸律动小幅度沉降。 1.00-2.00秒:身体随呼气平缓回升,躯干与重心平滑复位,双手及长矛轨迹顺畅回升至初始待机姿态,无缝衔接循环。
中式猫咪餐厅风格,扁平2D治愈,粗描边,米黄暖调,低饱和。 三个猫咪头剪影横向并排排列,中间有横向短线连接。三个猫...
中式猫咪餐厅风格,扁平2D治愈,粗描边,米黄暖调,低饱和。 三个猫咪头剪影横向并排排列,中间有横向短线连接。三个猫头剪影分别是:左边金色(已完成)、中间绿色(当前进行中)、右边灰色(未解锁)。猫头是圆形脸加两个三角形耳朵的剪影,简洁可爱。纯元素,透明背景,绝对不要出现文字、数字。
0.00-0.40秒:石块中心遭遇斩击冲击猛烈震颤,表面迅速崩裂出密集交错的放射状裂纹。 0.40-1.10秒:石...
0.00-0.40秒:石块中心遭遇斩击冲击猛烈震颤,表面迅速崩裂出密集交错的放射状裂纹。 0.40-1.10秒:石体沿裂纹彻底崩解爆碎,大小不一的碎石块伴随碎屑向四周剧烈迸射散落。 1.10-2.00秒:飞散的碎石与碎屑在向外抛落的过程中迅速化为轻烟尘雾消散湮灭,原处彻底消失。
0.00-0.50秒:身体后仰受击失衡,双手松开长枪任其坠地,双膝弯曲向后倾倒。 0.50-1.10秒:后背与头部...
0.00-0.50秒:身体后仰受击失衡,双手松开长枪任其坠地,双膝弯曲向后倾倒。 0.50-1.10秒:后背与头部着地完全瘫倒在地面,四肢卸力静止。 1.10-2.00秒:单手撑地缓慢翻身屈膝爬起,顺势拾起长枪并调整重心,姿态与握枪动作自然复位回初始持枪站立姿势,实现无缝循环。
0.00-0.50秒:身体重心微前倾,左腿屈膝向前跨步迈出,单手稳握长刀随步伐微幅摆动,披风轻微向后扬起。 0.5...
0.00-0.50秒:身体重心微前倾,左腿屈膝向前跨步迈出,单手稳握长刀随步伐微幅摆动,披风轻微向后扬起。 0.50-1.00秒:左脚平稳着地承重,右腿顺势提膝向前迈步,上身保持挺拔并伴随自然起伏,长刀平稳随动。 1.00-1.50秒:右脚迈至前侧落地,左腿再次自后方跟进前跨,重心平滑转换,衣...
0.00-0.50秒:面向右侧,双手将长枪向后上方举起蓄力,重心后移微下沉。 0.50-1.10秒:右腿向前大步迈...
0.00-0.50秒:面向右侧,双手将长枪向后上方举起蓄力,重心后移微下沉。 0.50-1.10秒:右腿向前大步迈出成弓步,身体前倾发力,长枪向右前方迅猛直线突刺。长枪显示在最外层 1.10-1.60秒:突刺达极点后双臂迅速收拢,长枪向后抽回,重心随之向后回收。 1.60-2.00秒:右脚顺势...
把动画中的火柴人逐帧替换成参考图的白发双剑女骑士。第一帧已经是最终角色,直接保留。第二到第六帧严格沿用每帧骨架的头...
把动画中的火柴人逐帧替换成参考图的白发双剑女骑士。第一帧已经是最终角色,直接保留。第二到第六帧严格沿用每帧骨架的头、肩、髋、肘、膝、脚和两把剑的位置与透视;蓝色为角色右侧,橙色为左侧。动作是后腿蓄力、右剑水平横扫、左剑提过头顶、前腿接重左剑下劈、双膝吸收余势并回带归位。以参考图保持头身比、人物...
The dual-sword knight performs one powerful full-body com...
The dual-sword knight performs one powerful full-body combo facing screen-right: a horizontal sweep with her anatomical right sword, then a downwar...
为荒野生存游戏重画十种鱼的图鉴标本插画,2列5行,每格只一条完整的鱼,各鱼朝左侧面展示、大小相近、互不接触,透明背...
为荒野生存游戏重画十种鱼的图鉴标本插画,2列5行,每格只一条完整的鱼,各鱼朝左侧面展示、大小相近、互不接触,透明背景,没有文字标签边框。参考只限定十条鱼的辨识配色,请重新画成约100像素长的精致原生像素插画,绝不是放大参考小图。自然低饱和色,轮廓细致,眼、鳃、鳍条、鳞片和体形清楚。按从左到右从...
0.00-1.00秒:女骑士保持双手持枪站立姿态,胸口随吸气微微挺起,胸部跟随抖动,双肩轻微上提,长发和腰间披风随...
0.00-1.00秒:女骑士保持双手持枪站立姿态,胸口随吸气微微挺起,胸部跟随抖动,双肩轻微上提,长发和腰间披风随呼吸节奏产生轻柔的起伏微摆,双手握持的长枪随身体轻缓上抬微幅调整角度。 1.00-2.00秒:胸口与双肩随呼气柔和沉落,胸部跟随抖动,身体重心平稳回落至初始站姿,披风与发丝顺势下垂...
把图1的双剑女骑士重新摆成图2骨架的姿势,制作普通攻击的第一帧横扫蓄力。图1仅用于角色身份和原生像素风格,图2控制...
把图1的双剑女骑士重新摆成图2骨架的姿势,制作普通攻击的第一帧横扫蓄力。图1仅用于角色身份和原生像素风格,图2控制全身姿势与三分之四俯视透视。蓝色骨架对应角色右臂右腿,橙色对应左臂左腿。右肘向身后拉开,右剑在腰胸之间朝画面左方伸出,准备横扫;左手开始提剑,左剑斜向右上。髋部后坐、双膝屈曲,后腿...
将这张512×512结构UV图集精绘为同一套未来都市的原生像素材质,严格保留矩形位置和尺寸。左上是灰蓝工业钢板,中...
将这张512×512结构UV图集精绘为同一套未来都市的原生像素材质,严格保留矩形位置和尺寸。左上是灰蓝工业钢板,中上是桥墩混凝土,右上是高架护栏面板;第二排左侧为列车侧面,青蓝窗玻璃和车门,中间为列车驾驶舱正面,右侧为巨型机甲灰蓝装甲板;底部依次是黄黑警示条、维护架钢结构面板、玻璃高楼窗格、青...
事件点-水晶叮声, 事件点-金属叮当, 事件点-闪烁滴答
游戏中一个活动积分图标飞到进度条时的效果,短促清脆。
参考图中人物,设计出一个猫娘
参考图中人物,设计出一个猫娘
把这张512×512的九格底图绘制成未来城市街区花坛使用的精细像素植被图集。保持九个128×128格子的原有位置与...
把这张512×512的九格底图绘制成未来城市街区花坛使用的精细像素植被图集。保持九个128×128格子的原有位置与边界,格间留空,不要合并图形。第一排三格是三种不同形态的茂密阔叶树冠叶片簇,第二排三格是矮灌木、紧凑绿篱、少量白色小花的灌木,第三排依次是长草簇、少量黄白野花、蕨叶簇。树冠不画树干...
只修复第一张图手中缺失的棕色木鱼竿,参考第二张图鱼竿质感。第一张人物仍保持双手举在额头上方、身体后仰、双脚不动的姿...
只修复第一张图手中缺失的棕色木鱼竿,参考第二张图鱼竿质感。第一张人物仍保持双手举在额头上方、身体后仰、双脚不动的姿势,从双手位置向左上方伸出完整细木竿,竿尖位于人物左上方,鱼竿保持明显长度。不要鱼线,不改人物和透明画布尺寸与位置
精绘这张512×512城市道具UV图集,保留所有矩形的位置、尺寸及背景空隙。制作同一套未来都市像素素材:上方钢板和...
精绘这张512×512城市道具UV图集,保留所有矩形的位置、尺寸及背景空隙。制作同一套未来都市像素素材:上方钢板和混凝土;第二排依次为饮料售货机正面、服务终端正面、电箱门、机甲技术信息横屏、城市广告屏、蓝灰旗帜;中部为暖色灯罩、通风格栅、长椅木条、花坛石材;下方为青色标识带、纸质广告、工业金属...
