UGC gallery page 24
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0.00–0.45秒:右手握剑,重心微微下沉并向后收,右臂屈肘,将剑收至右侧腰旁蓄力,剑尖朝向前方,上身轻微侧转。...
0.00–0.45秒:右手握剑,重心微微下沉并向后收,右臂屈肘,将剑收至右侧腰旁蓄力,剑尖朝向前方,上身轻微侧转。 0.45–1.00秒:顺势向前踏步突进,右臂带动手中长剑向前刺出,剑尖沿攻击方向直线推进,围巾因惯性自然向后飘扬。 1.00–2.00秒:刺击完成后迅速收剑屈肘,后撤一小步调整重...
将截图中的便利店楼独立重绘为完整的像素建筑资产。底层是明亮的玻璃便利店,楼上两层深灰外墙与暖黄窗户,平屋顶有女儿墙...
将截图中的便利店楼独立重绘为完整的像素建筑资产。底层是明亮的玻璃便利店,楼上两层深灰外墙与暖黄窗户,平屋顶有女儿墙和少量设备;保留蓝白横招牌、右端24和建筑右侧蓝色竖招牌。正面朝向镜头,略俯视可见少量屋顶,完整轮廓居中,256×256透明画布,主体约180像素宽、230像素高。窗框、砖缝与灯光...
三国,黄巾普通士兵
三国,黄巾普通士兵
游戏角色立绘,采用与参考图完全相同的摄像机视角:俯视四分之三视角(top-down three-quarter v...
游戏角色立绘,采用与参考图完全相同的摄像机视角:俯视四分之三视角(top-down three-quarter view),摄像机位于角色斜上前方约45度俯视角色,可以看到角色的头顶与发旋、完整的面部五官、以及身体与衣袍的正面;双脚位于画面最下方。角色正面朝向画面下方(朝向玩家),站姿自然站立...
游戏角色立绘,采用与参考图完全相同的摄像机视角:俯视四分之三视角(top-down three-quarter v...
游戏角色立绘,采用与参考图完全相同的摄像机视角:俯视四分之三视角(top-down three-quarter view),摄像机位于角色斜上前方约45度俯视角色,可以看到角色的头顶与发旋、完整的面部五官、以及身体与衣袍的正面;双脚位于画面最下方。角色正面朝向画面下方(朝向玩家),站姿自然站立...
游戏角色立绘,采用与参考图完全相同的摄像机视角:俯视四分之三视角(top-down three-quarter v...
游戏角色立绘,采用与参考图完全相同的摄像机视角:俯视四分之三视角(top-down three-quarter view),摄像机位于角色斜上前方约45度俯视角色,可以看到角色的头顶与发旋、完整的面部五官、以及身体与衣袍的正面;双脚位于画面最下方。角色正面朝向画面下方(朝向玩家),站姿自然站立...
游戏角色立绘,采用与参考图完全相同的摄像机视角:俯视四分之三视角(top-down three-quarter v...
游戏角色立绘,采用与参考图完全相同的摄像机视角:俯视四分之三视角(top-down three-quarter view),摄像机位于角色斜上前方约45度俯视角色,可以看到角色的头顶与发旋、完整的面部五官、以及身体与衣袍的正面;双脚位于画面最下方。角色正面朝向画面下方(朝向玩家),站姿自然站立...
这是一张商城大厅页,参考这个重新设计,进入商场页后就不要显示下方的选择栏了,只作为商品展示,按商品种类分页,比如购...
这是一张商城大厅页,参考这个重新设计,进入商场页后就不要显示下方的选择栏了,只作为商品展示,按商品种类分页,比如购买金币页就只现实金币商品,有不同档位可选,一些档位可有限购次数、倒计时等标签,头部banner不需要,背景可以沿用书桌风格。 Generation completed. 已切出 3...
将角色的身体与头部整体旋转为标准正侧面视角(pure side profile),严格朝向画面右侧,仅可见单侧眼睛...
将角色的身体与头部整体旋转为标准正侧面视角(pure side profile),严格朝向画面右侧,仅可见单侧眼睛、鼻梁与下巴的侧面轮廓线,手臂自然下垂于身体侧前方。角色的一切特征必须完全保持不变:相同发型与发饰、相同服饰款式与配色、相同纹饰、相同腰带与靴子、相同Q版比例与画风、相同纯白背景。...
将角色的身体与头部整体旋转为标准正侧面视角(pure side profile),严格朝向画面右侧,仅可见单侧眼睛...
将角色的身体与头部整体旋转为标准正侧面视角(pure side profile),严格朝向画面右侧,仅可见单侧眼睛、鼻梁与下巴的侧面轮廓线,手臂自然下垂于身体侧前方。角色的一切特征必须完全保持不变:相同发型与发饰、相同服饰款式与配色、相同纹饰、相同腰带与靴子、相同Q版比例与画风、相同纯白背景。...
将角色的身体与头部整体旋转为标准正侧面视角(pure side profile),严格朝向画面右侧,仅可见单侧眼睛...
将角色的身体与头部整体旋转为标准正侧面视角(pure side profile),严格朝向画面右侧,仅可见单侧眼睛、鼻梁与下巴的侧面轮廓线,手臂自然下垂于身体侧前方。角色的一切特征必须完全保持不变:相同发型与发饰、相同服饰款式与配色、相同纹饰、相同腰带与靴子、相同Q版比例与画风、相同纯白背景。...
将角色的身体与头部整体旋转为标准正侧面视角,严格朝向画面右侧,仅可见单侧眼睛与鼻梁侧面轮廓。角色发型、服饰、配色、...
将角色的身体与头部整体旋转为标准正侧面视角,严格朝向画面右侧,仅可见单侧眼睛与鼻梁侧面轮廓。角色发型、服饰、配色、纹饰、比例、背景完全不变。
改为标准正侧面朝右,其余保持不变
改为标准正侧面朝右,其余保持不变
这是一张商城大厅页,参考这个重新设计,进入商场页后就不要显示下方的选择栏了,只作为商品展示,按商品种类分页,比如购...
这是一张商城大厅页,参考这个重新设计,进入商场页后就不要显示下方的选择栏了,只作为商品展示,按商品种类分页,比如购买金币页就只现实金币商品,有不同档位可选,一些档位可有限购次数、倒计时等标签,头部banner不需要,背景可以沿用书桌风格。 Generation completed. 已切出 3...
修仙题材游戏角色立绘,Q版三头身少年,头部偏大占身高约三分之一,暗黑幻想风格,整体深色调冷光,质感厚重偏写实卡通。...
修仙题材游戏角色立绘,Q版三头身少年,头部偏大占身高约三分之一,暗黑幻想风格,整体深色调冷光,质感厚重偏写实卡通。全身侧视,身体严格朝向画面右侧,可见完整侧脸轮廓与鼻梁剪影。独自空手站立,双手绝对不持任何兵器道具,右手自然微张垂于身前偏下位置,预留后续装配法器的空间。深色衣袍配暗金纹饰描边,纯...
修仙题材游戏角色立绘,Q版三头身少年,头部偏大占身高约三分之一,暗黑幻想风格,整体深色调冷光,质感厚重偏写实卡通。...
修仙题材游戏角色立绘,Q版三头身少年,头部偏大占身高约三分之一,暗黑幻想风格,整体深色调冷光,质感厚重偏写实卡通。全身侧视,身体严格朝向画面右侧,可见完整侧脸轮廓与鼻梁剪影。独自空手站立,双手绝对不持任何兵器道具,右手自然微张垂于身前偏下位置,预留后续装配法器的空间。深色衣袍配暗金纹饰描边,纯...
修仙题材游戏角色立绘,Q版三头身少年,头部偏大占身高约三分之一,暗黑幻想风格,整体深色调冷光,质感厚重偏写实卡通。...
修仙题材游戏角色立绘,Q版三头身少年,头部偏大占身高约三分之一,暗黑幻想风格,整体深色调冷光,质感厚重偏写实卡通。全身侧视,身体严格朝向画面右侧,可见完整侧脸轮廓与鼻梁剪影。独自空手站立,双手绝对不持任何兵器道具,右手自然微张垂于身前偏下位置,预留后续装配法器的空间。深色衣袍配暗金纹饰描边,纯...
修仙题材游戏角色立绘,Q版三头身少年,头部偏大占身高约三分之一,暗黑幻想风格,整体深色调冷光,质感厚重偏写实卡通。...
修仙题材游戏角色立绘,Q版三头身少年,头部偏大占身高约三分之一,暗黑幻想风格,整体深色调冷光,质感厚重偏写实卡通。全身侧视,身体严格朝向画面右侧,可见完整侧脸轮廓与鼻梁剪影。独自空手站立,双手绝对不持任何兵器道具,右手自然微张垂于身前偏下位置,预留后续装配法器的空间。深色衣袍配暗金纹饰描边,纯...
这是一张商城大厅页,参考这个重新设计,进入商场页后就不要显示下方的选择栏了,只作为商品展示,按商品种类分页,比如购...
这是一张商城大厅页,参考这个重新设计,进入商场页后就不要显示下方的选择栏了,只作为商品展示,按商品种类分页,比如购买金币页就只现实金币商品,有不同档位可选,一些档位可有限购次数、倒计时等标签,头部banner不需要,背景可以沿用书桌风格。 Generation completed. 已切出 3...
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
圆形鹅卵石
圆形鹅卵石
草地+水面
草地+水面
草地+水面
草地+水面
修仙题材游戏角色立绘,Q版少年剑修,2.5头身,暗黑幻想风格,深色调冷光,质感厚重,独自空手站立,侧身朝右,不要手...
修仙题材游戏角色立绘,Q版少年剑修,2.5头身,暗黑幻想风格,深色调冷光,质感厚重,独自空手站立,侧身朝右,不要手持任何兵器道具,深灰蓝长袍配暗金纹饰,纯色干净背景便于抠图
