UGC gallery page 17
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生成四个暴雪末日城镇的破碎路面纹理
生成四个暴雪末日城镇的破碎路面纹理
创造一组暴雪末日殖民地的建筑素材包,要求:整体色调以灰色、深灰色、棕色为主,墙面多斑驳、破落、屋顶有积雪,门窗状态...
创造一组暴雪末日殖民地的建筑素材包,要求:整体色调以灰色、深灰色、棕色为主,墙面多斑驳、破落、屋顶有积雪,门窗状态各异。建筑风格有商业建筑、居民建筑、管理机构等风格不等,生成16个建筑单体,要求为必须TopDown视角,单体建筑的像素大小不小于64px*64px。根据参考图来
生成错误!我需要的是topdown视角,根据参考图来
生成错误!我需要的是topdown视角,根据参考图来
生成一组暴雪末日殖民地城镇的路面地块
生成一组暴雪末日殖民地城镇的路面地块
为竖屏 2D 游戏《深海捞金师》制作一套可复用的深海工业控制台 UI 素材板。参考图的职责仅是统一工业平台材质、蚀...
为竖屏 2D 游戏《深海捞金师》制作一套可复用的深海工业控制台 UI 素材板。参考图的职责仅是统一工业平台材质、蚀刻钢边、铆钉细节、冷青色仪表光与琥珀色警示色,不参考其横向构图。包含八个完全分开的部件:一个切角矩形主面板框、一个橙金色主按钮板、一个青色次按钮板、一个紧凑 HUD 数据框、一个圆...
创造一组暴雪末日殖民地的建筑素材包,要求:整体色调以灰色、深灰色、棕色为主,墙面多斑驳、破落、屋顶有积雪,门窗状态...
创造一组暴雪末日殖民地的建筑素材包,要求:整体色调以灰色、深灰色、棕色为主,墙面多斑驳、破落、屋顶有积雪,门窗状态各异。建筑风格有商业建筑、居民建筑、管理机构等风格不等,生成16个建筑单体,要求为必须TopDown视角,单体建筑的像素大小不小于64px*64px。
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
把这个变成更加平涂 大色块的画风
把这个变成更加平涂 大色块的画风
把这个石头贴近参考图的画风
把这个石头贴近参考图的画风
这个格子变成那种火山岩的感觉和颜色纹理
这个格子变成那种火山岩的感觉和颜色纹理
删掉一些图中不合理的地方比如说植物的存在
删掉一些图中不合理的地方比如说植物的存在
根据这个画风画一个类似厚涂,大色块风格的石块底座 要扁平一点不要太立体 图片已生成完成。 把原图变成参考图那样的东...
根据这个画风画一个类似厚涂,大色块风格的石块底座 要扁平一点不要太立体 图片已生成完成。 把原图变成参考图那样的东西和精度 图片编辑已完成。 把这个图变成一个底座 并且还是保持原有的精度和风格 图片编辑已完成。 去除这张图的背景 背景移除已完成。 参考这个画面 生成一套合适的UI用于类似小动物...
我想要鸟向前扑棱翅膀(在远处会出现风刃)然后再恢复平飞效果的一段动画序列帧。向前扑棱翅膀时身体会变竖直方向,尾巴向前卷。
我想要鸟向前扑棱翅膀(在远处会出现风刃)然后再恢复平飞效果的一段动画序列帧。向前扑棱翅膀时身体会变竖直方向,尾巴向前卷。
16px*16px的物品图标 种类不限
16px*16px的物品图标 种类不限
根据这个画风画一个类似厚涂,大色块风格的石块底座 要扁平一点不要太立体 图片已生成完成。 把原图变成参考图那样的东...
根据这个画风画一个类似厚涂,大色块风格的石块底座 要扁平一点不要太立体 图片已生成完成。 把原图变成参考图那样的东西和精度 图片编辑已完成。 把这个图变成一个底座 并且还是保持原有的精度和风格 图片编辑已完成。 去除这张图的背景 背景移除已完成。 参考这个画面 生成一套合适的UI用于类似小动物...
Extract only the THREE existing flat brown symbols: upper...
Extract only the THREE existing flat brown symbols: upper left dark brown paw print, upper right three dark brown horizontal rounded menu strokes,...
Extract the FOUR reference content objects in this 2x2 sh...
Extract the FOUR reference content objects in this 2x2 sheet, keeping cell positions, whole shapes, colors, proportions and soft watercolor art. To...
Clean the FOUR carrier skins in their existing positions...
Clean the FOUR carrier skins in their existing positions in this reference sheet, keeping full separate outlines on native transparent alpha. Prese...
Extract the existing thirty individual game icons as a 6-...
Extract the existing thirty individual game icons as a 6-column by 5-row transparent asset sheet in exactly the reference order and cells. Retain o...
Extract cleaned UI skins from this 3-column x 5-row refer...
Extract cleaned UI skins from this 3-column x 5-row reference sheet, maintaining EXACT cell order and original proportions. All objects complete, s...
Clean this FULL transparent 2048x1152 reference into its...
Clean this FULL transparent 2048x1152 reference into its background base layer only, retaining its original full-canvas composition. Remove EVERY U...
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
这套UI的画风要往参考图偏向 平涂的大色块的那种感觉
这套UI的画风要往参考图偏向 平涂的大色块的那种感觉
参考这个画面 生成一套合适的UI用于类似小动物自走棋的游戏
参考这个画面 生成一套合适的UI用于类似小动物自走棋的游戏
